468x60 Ads

This is an example of a HTML caption with a link.
Banyak perusahaan yang berkembang menggunakan komputasi modern, salah satunya adalah POS Indonesia, POS Indonesia menangani pengiriman barang dalam negri maupun sampai ke luar negeri. Website perusahaan POS Indonesia sudah menggunakan teknik komputasi modern. Website yang sangat mudah digunakan, informasi di dalamnya terdapat tracking status pengiriman barang dan informasi tentang tarif pengiriman yang mudah. 

Pada saat kita membuka website POS Indonesia, pada halaman awal terdapat 2 tab yang dapat kita pilih, diantaranya adalah Lacak Kiriman & Tarif seperti terlihat di bawah ini. 


Lacak Kiriman digunakan untuk melihat data pengiriman paket yang akan diterima kita, jika kita memasukan no resi maka akan muncul informasi no resi, lokasi tujuan pengirim, status penerima pengiriman, status tanggal pengiriman yang diterima pada saat itu dan keterangan nama penerima pengiriman.
masukan no resi

form lacak pengiriman

Tarif digunakan untuk melihat biaya yang dipake jika ingin mengirim barang, di dalamnya terdapat kota pos asal, kota pos tujuan, berat kiriman dan dimensi barang yang ingin dikirim. seperti di contohkan gambar dibawah ini.

Setelah selesai mengisi form tarif pengiriman, maka akan muncul informasi pengiriman dan biaya sesuai dengan paket yang ingin kita pilih nanti. paket yang ada jika pengiriman domestik yaitu POS Kilat Khusus esitimasi waktu maksimal 4 hari pengiriman ini merupakan pengiriman dengan harga sesuai dengan tujuan, berat kiriman dan ukuran. POS Express Dokumen estimasi waktu pengiriman 4 hari khusus untuk dokumen, dan POS Express Barang iestimasi waktu pengiriman 1 hari biaya yang di butuhkan lebih berbeda dari yang reguler karna estimasi waktu yang diberikan lebih singkat.
  

Menurut kami website POS Indonesia merupakan website yang mudah digunakan dilihat dari tampilan, menu dan fitur yang di hadirkan, dimana dalam mengecek status pengiriman dan melihat tarif. sehingga pengguna akan dimudahkan dari informasi yang ada.


Nama Anggota Kelompok
1. Bagus Diyan Permadi
2. Muhammad Rifai
3. Muhammad Yoga Adhiasta
4. Nanda Fitria H
5. Ni Putu Yuan A

Di post
24/04/14 02:18

READ MORE
KOMPUTASI MODERN


       Komputasi itu sendiri sebenarnya bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Hal ini lah yang disebut dengan teori komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer. Secara umum ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu. Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer (computer science), yang mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut. 

Disebut komputasi modern karena dalam prosesnya menggunakan alat canggih yang disesuaikan dengan zaman modern saat menyelesaian masalah. Jadi, komputasi modern adalah perhitungan yang menggunakan komputer canggih dimana pada komputer tersebut tersimpan sejumlah algoritma untuk menyelesaikan masalah perhitungan secara efektif dan efisien. Komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, yang menjadi perhitungan dari komputasi modern adalah : 1. Akurasi (bit, Floating poin) 2. Kecepatan (Dalam satuan Hz) 3. Problem volume besar (Down sizing atau paralel) 4. Modeling (NN dan GA) 5. Kompleksitas (Menggunakan teori Big O).

*** Sejarah Komputasi Modern ***
        Sejarah komputer modern dimulai dengan dua teknologi yang terpisah- perhitungan otomatis dan dapat di program-tapi tidak ada satu perangkat pun yang dapat dikatakan sebagai komputer, karena sebagian penerapan yang tidak konsisten istilah tersebut. Contoh-contoh awal perangkat penghitung mekanis termasuk sempoa (yang berasal dari sekitar 150-100 SM).  Seorang pahlawan dari Alexandria (sekitar 10-70 AD) membangun sebuah teater mekanis yang diadakan bermain berlangsung 10 menit dan dioperasikan oleh sebuah sistem yang kompleks dengan tali dan drum yang dipakai sebagai sarana untuk memutuskan bagian dari mekanisme. Ini adalah inti dari programmability.
 
          Salah satu tokoh yang sangat mempengaruhi perkembangan komputasi modern adalah John von Neumann (1903-1957), Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern.Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer  yang di salurkan melalui karya-karyanya . Beliau juga merupakan salah satu ilmuwan yang terkait dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu. Sejarah singkat dari perjalanan hidup dari Von Neumann , dilahirkan di Budapest, Hungaria pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Dia adalah anak pertama dari pasangan Neumann Miksa dan Kann Margit.Nama keluarga diletakkan di depan nama asli. Sehingga dalam bahasa Inggris, nama orang tuanya menjadi Max Neumann. Pada saat Max Neumann memperoleh gelar, maka namanya berubah menjadi Von Neumann. Setelah bergelar doktor dalam ilmu hukum, dia menjadi pengacara untuk sebuah bank. Pada tahun 1903, Budapest merupakan  tempat lahirnya para manusia genius dari bidang sains, penulis, seniman dan musisi.
          Von Neumann belajar berbagai tempat dan beberapa tempatnya di Berlin dan Zurich. Di tempat itu beliau mendapatkan diploma pada bidang teknik kimia pada tahun 1926. Pada tahun yang sama dia mendapatkan gelar doktor pada bidang matematika dari Universitas Budapest. Keahlian Von Neumann terletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep seluler automata, teknologi bom atom, dan komputasi modern yang kemudian melahirkan komputer. Kegeniusannya dalam bidang matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya.
Beliau pernah mengajar di Berlin dan Hamburg, Von Neumann pindah ke Amerika pada tahun 1930 dan bekerja di Universitas Princeton pada saat yang bersamaan Von Neumann menjadi salah satu pendiri Institute for Advanced Studies. Von Neumann sangat tertarik pada hidrodinamika dan kesulitan penyelesaian persamaan diferensial parsial nonlinier yang digunakan, Von Neumann kemudian beralih dalam bidang komputasi. Von Neumann menjadi seorang konsultan pada pengembangan komputer ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah seperangkat komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori.
Mekanika kuantum
        Von Neumann selain genius juga seorang pemikir yang kreatif. Ia mampu mengubah konsep atau pemikiran orang lain menjadi sesuatu yang lebih baik, lengkap dan logis. Hal inilah yang dilakukannya pada teori mekanika kuantum. Mekanika kuantum berurusan dengan perilaku partikel atomik dan hukum-hukum yang mengaturnya. Pada masa itu, ada dua teori yang saling berkompetisi untuk mendeskripsikan dunia atom.
Pertama, mekanika gelombang yang digagas Erwin Schrodinger. Menurutnya, sebuah elektron dalam atom hidrogen, analog dengan tali pada instrument musik. Dengan teori ini, Schrodinger mengembangkan persamaan gelombang untuk elektron yang secara tepat mampu memprediksi perilaku elektron.
        Teori yang kedua bernama mekanika matriks yang dikembangkan Werner Heisenberg, Max Born dan Pascual Jordan. Teori ini mengatakan, nilai posisi dan momentum suatu partikel dapat dideskripsikan konstruksi matematika menggunakan aljabar matriks. Kedua teori ini tampak berbeda di mata banyak orang. Dua persepsi mengenai masalah yang sama. Namun Von Neumann mampu membuktikan, kedua sistem tersebut ternyata ekivalen secara matematis alias sama tetapi berbeda bentuk.
           Namun Von Neumann ingin mengembangkan teori yang lebih baik lagi dari keduanya. Ia ingin mengembangkan yang lebih fundamental dan powerful, sehingga lahirlah konsep “ruang Hilbert abstrak”. Konsep ini merupakan struktur matematika untuk mekanika kuantum. Formulasi ini ternyata lebih mudah digunakan orang lain untuk melakukan penelitian mekanika kuantum.
Bom atom
        Kepiawaian Von Neumann tidak hanya di bidang yang abstrak seperti mekanika kuantum, namun juga dalam bidang teknik seperti pengembangan bom atom di Los Alamos pada tahun 1943. Pada saat itu, Amerika Serikat merasa ketakutan jika Jerman bisa membuat bom atom, sehingga dibentuklah tim yang beranggotakan ilmuwan-ilmuwan ternama untuk merancang sebuah bom atom, sesuatu yang dikatakan banyak orang sebagai iblis penghancur, di Los Alamos. Kontribusi Von Neumann dalam projek bom atom adalah pengembangan matematikanya dan kontribusinya pada implosion bomb.

Jenis-jenis Komputasi Modern 
1. Mobile Computing atau Komputasi Bergerak
      Mobile computing (komputasi bergerak) merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel serta mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Berdasarkan penjelasan tersebut, untuk kemajuan teknologi ke arah yang lebih dinamis membutuhkan  perubahan dari sisi manusia maupun alat. Contoh dari mobile computing adalah GPS, smart phone, dan sebagainya.
2. Grid Computing
    Komputasi grid memanfaatkan kekuatan pengolahan idle berbagai unit komputer, dan menggunakan kekuatan proses untuk menghitung satu pekerjaan. Pekerjaan itu sendiri dikontrol oleh satu komputer utama, dan dipecah menjadi beberapa tugas yang dapat dilaksanakan secara bersamaan pada komputer yang berbeda. Tugas-tugas ini tidak perlu saling eksklusif, meskipun itu adalah skenario yang ideal. Sebagai tugas lengkap pada berbagai unit komputasi, hasil dikirim kembali ke unit pengendali, yang kemudian collates itu membentuk keluaran kohesif.
Keuntungan dari komputasi grid adalah dua kali lipat: pertama, kekuatan pemrosesan yang tidak digunakan secara efektif digunakan, memaksimalkan sumber daya yang tersedia dan, kedua, waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan pekerjaan besar berkurang secara signifikan.
Idealnya kode sumber harus direstrukturisasi untuk membuat tugas-tugas yang saling eksklusif adalah sebagai mungkin. Itu tidak berarti bahwa mereka tidak bisa saling bergantung, tetapi pesan yang dikirim antara tugas-tugas meningkatkan faktor waktu. Satu pertimbangan penting saat membuat pekerjaan komputasi grid adalah bahwa apakah kode dijalankan serial atau paralel tugas, hasil dari keduanya harus selalu sama di setiap situasi.
3. Cloud Computing atau Komputasi Awan
      Cloud computing adalah perluasan dari konsep pemrograman berorientasi objek abstraksi. Abstraksi, sebagaimana dijelaskan sebelumnya, menghapus rincian kerja yang kompleks dari visibilitas. Semua yang terlihat adalah sebuah antarmuka, yang menerima masukan dan memberikan output. Bagaimana output ini dihitung benar-benar tersembunyi.
Sebagai contoh, seorang sopir mobil tahu bahwa roda kemudi dengan memutar arah mobil yang mereka ingin pergi; atau yang menekan pedal gas akan menyebabkan mobil untuk mempercepat. Sopir biasanya tidak peduli tentang bagaimana arah dari roda kemudi dan pedal gas tersebut diterjemahkan ke dalam gerakan yang sebenarnya dari mobil. Oleh karena itu, rincian ini diabstraksikan dari sopir.
       Cloud serupa, melainkan menerapkan konsep abstraksi dalam lingkungan komputasi fisik, dengan menyembunyikan proses yang benar dari pengguna. Dalam lingkungan komputasi awan, data bisa berada pada beberapa server, rincian koneksi jaringan yang tersembunyi dan pengguna tidak ada yang tahu. Bahkan, komputer awan awan dinamakan demikian karena sering digunakan untuk menggambarkan pengetahuan eksak tentang pekerjaan batin. Cloud komputasi berat berasal dari paradigma Unix memiliki beberapa elemen, masing-masing yang sangat baik pada satu tugas tertentu, daripada memiliki satu elemen besar yang tidak baik.
Berikut ini beberapa contoh komputasi modern sampai dengan lahirnya ENIAC :
  • Konrad Zuse’s electromechanical “Z mesin”.Z3 (1941) sebuah mesin pertama menampilkan biner aritmatika, termasuk aritmatika floating point dan ukuran programmability. Pada tahun 1998, Z3 operasional pertama di dunia komputer itu di anggap sebagai Turing lengkap.
  • Berikutnya Non-programmable Atanasoff-Berry Computer  yang di temukan pada tahun 1941 alat ini menggunakan tabung hampa berdasarkan perhitungan, angka biner, dan regeneratif memori kapasitor.Penggunaan memori regeneratif diperbolehkan untuk menjadi jauh lebih seragam (berukuran meja besar atau meja kerja).
  • Selanjutnya komputer Colossus ditemukan pada tahun 1943, berkemampuan untuk membatasi kemampuan program pada alat ini menunjukkan bahwa perangkat menggunakan ribuan tabung dapat digunakan lebih baik dan elektronik reprogrammable.Komputer ini digunakan untuk memecahkan kode perang Jerman.
  • The Harvard Mark I ditemukan pada 1944, mempunyai skala besar, merupakan komputer elektromekanis dengan programmability terbatas.
  • Lalu lahirlah US Army’s Ballistic Research Laboratory ENIAC ditemukan pada tahun 1946, komputer ini digunakan unutk menghitung desimal aritmatika dan biasanya disebut sebagai tujuan umum pertama komputer elektronik  (ENIAC merupaka generasi yang sudah sangat berkembang di zamannya sejak komputer pertama Konrad Zuse ’s Z3 yang ditemukan padatahun 1941).
 Sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi
http://kiki1111.wordpress.com/2011/02/28/sejarah-komputasi-modern/ 
http://www.komputasi.lipi.go.id/utama.cgi?cetakartikel&1111718762

READ MORE

Proposal JA.Net

Proposal Perusahaan
JA.Net

Menciptakan Layanan Terbaik Bersama
BAB II
Profile Perusahaan
1.      Latar Belakang Perusahaan
Perkembangan dunia teknologi dan informasi pada saat sekarang begitu cepat dan selalu mengikuti pergerakan masyarakat. Hal inilah yang membuat ketergantungan antara masyarakat dan komputer. Serta kebutuhan masyarakat untuk berkomunikasi dengan yang lainnya dalam jarak yang jauh melalui fasilitas jaringan internet sehingga masyarakat sangat membutuhkan pengetahuan dan keterampilan dalam menggunakan komputer dan perangkat teknologi informasi lainnya. Dalam hal ini perusahaan kami memberikan layanan jasa dalam bidang IT berupa jasa Networking,Design, Pemrograman,dan Database.
Berikut beberapa hal yang menjadi faktor utama berdirinya usaha Jasa IT  yaitu :
a.       Masyarakat sangat membutuhkan layanan internet dalam mengakses informasi-informasi yang berkembang baik untuk di pakai secara pribadi (Home) maupun Organisasi (WorkGroup) maka dari itu kami menyediakan ISP dan juga mereka belum bisa memasang instalasi jaringan internet untuk hal tersebut. 
b.      Kebutuhan pribadi maupun organisasi untuk membuat sebuah sistem informasi tentang orgnisasi melalui dunia maya. 
c.       Kebutuhan masyarakat untuk mendapatkan informasi dalam berbagai masalah yang mereka hadapi di bidang IT.
2.      Nama Dan Tempat Usaha
Usaha pelayanan jasa ini merupakan rintisan usaha baru yang kami beri nama JA.Net, Networking yang mencakup penyedia jasa ISP, instalasi komputer, instalasi jaringan lokal. Design mencakup pembuatan web pribadi atau perusahaan, Design 3D. Database Mencakup penyedia jasa pemeliharaan data dan pembuatan database.Pemrograman mencakup tentang pembuatan software sederhana untuk home dan usaha kecil menengah.
3.      Prospek Pasar
Adapun prospek pasar yang menjadi peluang usaha pelayanan jasa usaha JA.Net ini adalah Perusahaan besar atau menengah dan masyarakat umum yang menggunakan komputer atau laptop di sekitar tempat usaha ini.
4.      Manfaat Ekonomi
Mendapatkan penghasilan tambahan diluar penghasilan tetap, menambah pengalaman dalam bidang jasa dan memperbanyak hubungan kerja dengan berbagai mitra kerja.
5.      Manfaat Sosial
Kemajuan usaha juga dapat mempengaruhi lingkungan sekitar, sehingga dapat memberdayakan masyarakat yang mempunyai keahlian di bidang IT untuk bisa bekerja di usaha ini, serta masyarakat yang masih awam dengan dunia IT bisa mendapatkan informasi dari layanan jasa yang kami tawarkan. 
6.      Teknologi dan Bahan Baku Produksi
Karena usaha ini bergerak di bidang teknologi informasi maka hardware dan software yang kami gunakan adalah product terbaru dari perkembangan teknologi komputer seperti aplikasi pemograman PHP, Java, HTML serta modem ADSL untuk jaringan lokal terbaru. 
7.      Hukum
Badan usaha yang kami dirikan ini baru dan belum mempunyai badan hukum yang tatap, namun dalam perkembangannya nanti kami akan mengajukan pembuatan NPWP dan SIUP agar kami mempunyai badan hukum yang tetap. 
8.      Keuangan
Untuk pendirian usaha JA.Net ini secara garis besar kami membutuhkan dana investasi awal senilai ± Rp 50.000.000,- namun rincian dananya akan di jelaskan pada bab aspek keuangan.


BAB II
Aspek Pemasaran
1.        Gambaran Umum Pasar
Untuk saat ini jumlah prospek pasar dibidang Jasa IT khusunya di daerah Depok masih sangat luas, untuk itu kami berfokus pada daerah ini yaitu di daerah Kelapa Dua yang mana kami melihat kebutuhan jasa IT untuk kalangan mahasiswa dan pegawai kantor cukup tinggi. 
2.         Analisa Pemasaran
A.  Konsumen
a.       Sasaran Utama Konsumen
·         Mahasiswa Perguruan tinggi yang menggunakan laptop dan masih awam
·         Dengan penggunaan komputer khususnya mahasiwa yang mempunyai Jurusan selain IT.
·         Pegawai perkantoran, Guru maupun Dosen.
·         Perusahaan yang membutuhkan dalam masalah IT
b.      Perkiraan Persediaan Jasa
Untuk memperkirakan persediaan jasa yang sediakan tidak terbatas untukMencapai kepuasan jumlah persediaan jasa yang kami  tawarkan, dari permintaan client kami bisa menyelesaikan waktu sesuai keinginan tingkat masalah yang dihadapi client. Berikut data barang dan jasa yang tersedia beserta jumlahnya :
Prediksi Persediaan Barang dan Jasa dalam 1 Bulan
Barang dan Jasa
Jumlah
Satuan
Networking
Kabel
5
Roll
Switch
5
Buah
Antena
5
Buah
Radio
5
Buah
POE
5
Buah
Router Mikrotik
5
Buah
Desain
Design Web Pribadi
4
Model
Design Web Organisasi
4
Model
Design Web Komersil
4
Model
Pemrograman
Komputer
5
Unit
Software Pemrograman
5
Jenis
Database
-
-
-
Total
52
c.       Strategi Pemasaran
Strategi pemasaran yang dilakukan :
1)      Keterangan Jasa
Jasa yang akan kita beri adalah pelayan dalam masalah IT
2)      Keunggulan Jasa
Disini kami menyediakan pelayanan jasa saat pelanggan masuk, namun   untuk jaringan kami memberikan maintenance atau garansi untuk masalah - masalah teknis khusunya jaringan dan web  design dan pelayanan jasa untuk scaning virus dan konsultasi masalah IT secara gratis kepada konsumen.
3)      Harga Jasa Pelayanan
Harga yang di tawarkan itu bergantung pada tingkat atau level permintaan dari konsumen.
4)      Promosi          
Untuk promosi priorotas utama kami adalah melalu website, Brousur dan pamflet.
3.         Analisis Pesaing
a.         Tahap Survey Pesaing
Adapun tahap survey yang kami lakukan untuk meninjau pesaing di sekitar lokasi usaha yang akan kami lakukan yaitu di daerah akses UI, Margonda, dan Depok Baru adalah dengan cara tinjaun langsung lokasi pesaing.
b.         Keunggulan dan Kekurangan Pesaing
Dari data yang kami kumpulkan ada beberapa kelebihan dan kekurangan pesaing.
c.         Kelebihan :
·      Jasa yang lengkap dalam penanganan masalah di bidang IT
·      Jumlah pelanggan tetap yang sudah banyak
·      Tingkat kepercayaan konsumen yang sudah tinggi
d.        Kekurangan :
·       Tingkat Pelayanan jasa yang masih kurang nyaman dan ramah.
·       Tidak ada layanan dalam pembuatan sistem
4.        Peluang Pasar
Dari beberapa kekurangan yang ada pada pesaing, maka kami bisa melihat peluang pasar yang cukup menguntungkan, dimana untuk menarik pelaggan kami menyediakan layanan pembuatan website dan konsultasi masalah IT. Hal inilah yang akan membuat peluang pasar kami di daerah Sawangan menjadi cukup bagus, terutama untuk para client yang sering mengalami kendala dalam Bidang IT.

           BAB III
Aspek Produksi
1.      Produk Dan Jasa
Jenis layanan jasa yang akan kami tawarkan pada usah JA.Net meliputi :
1.1  Networking
a.       Jasa Penyedia ISP
Berupa pemasangan Koneksi Jaringan yang biasanya dipasang pada suatu perusahaan, warung internet dan rumahan agar dapat terkoneksi dengan Internet.
b.      Jasa Pemasangan Jaringan Local
Berupa instalasi jaringan yang biasanya terdapat pada perusahaan besar, menengah dan kecil seperti pemasangan jaringan pada warung internet.  
1.2  Design
a.       Design Web
Mendesign bentuk web untuk pribadi, oragnisasi dan komersil tergantung kebutuhan dari konsumen.
b.      Design 3D
Membuat suatu tampilan 3D seperti pembuatan Rumah.
1.3  Pemrograman
a.       Pembuatan Aplikasi Desktop
Membuat aplikasi kebutuhan yang disesuaikan dengan permintaan konsumen seperti aplikasi laporan perusahaan.
1.4  Database
a.       Jasa Pemeliharaan Database
b.      Jasa Pembuatan Database
2.      Proses Produksi
2.1  Networking
a.       Pemasangan ISP
Adapun teknis dalam pelaksanaan pemasangan ISP adalah sebagai berikut :
·         Konsumen meminta jenis paket koneksi yang disediakan oleh JA.Net
·         Setelah ditentukan maka kami langsung akan mendatangi tempat konsumen dan langsung memasang Jaringan.
b.      Pemasangan Jaringan Local
Adapun teknis dalam pelaksanaan pemasangan Jaringan Local adalah sebagai berikut :
·         Untuk Perusahaan, kami akan meminta data jaringan apa saja yang akan dipasang, kemudian kami langsung datang ketempat perusahaan tersebut dan memasangnya.
·         Untuk warung internet, biasanya kami akan langsung datang ketempat.
2.2  Design
a.       Design Web
Adapun teknis dalam mendesign Web adalah sebagai berikut :
·         Bisa meminta/memilih model design web yang kami sediakan atau membuat design sendiri lalu kami akan membuatnya.
·         Harga web tergantung dari tingkat kesulitan design yang di minta.
b.      Design 3D
Adapun teknis dalam mendesign 3D adalah sebagai berikut :
·         Pembuatan design 3D ini kami biasanya kami sesuaikan dengan permintaan konsumen.
2.3  Pemrograman
a.       Pembuatan Aplikasi Desktop
Adapun teknis dalam pembuatan aplikasi desktok adalah sebagai berikut :
·         Pembuatan aplikasi ini kami sesuaikan dengan permintaan konsumen dan juga disesuaikan dengan apa yang kami bisa buat dalam pembuatan aplikasi ini.
2.4  Database
a.       Jasa Pemeliharaan Database
Adapun teknis dalam pemeliharaan database ini adalah sebagai berikut :
·         Dalam pemeliharaan database ini kami biasanya langsung datang ke tempat konsumen dan juga bisa lewat jarak jauh dengan menggunakan jaringan.
b.      Jasa Pembuatan Database
Adapun teknis dalam pembuatan database ini adalah sebagai                                   berikut :
·         Seperti biasa kami langsung datang ke konsumen dan langsung membuat database sesuai dengan kebutuhan konsumen.
\

BAB IV

Aspek Organisasi, SDM dan Manajemen
1.      Umum
a.       Nama Usaha                         : JA.Net
b.      Bidang Usaha                       : Jasa
c.       Jenis Jasa                               : Networking, Design, Pemrograman dan
  Database.
d.      Alamat Perusahaan               : Jalan Pekapuran Cimanggis Depok
e.       Kode Pos                              : 16455
f.       Nomor Telepon                     : 021-96152758 / 087880172844
g.      Nomor Fax                            : 071-999-098
h.      Alamat Email                        : ja.net@gmail.com
i.        Situs Web                             : www.ja-net.us
j.        Mulai Berdiri                        : 2013
2.      Biodata Usahawan
a.       Nama                                    : Muhammad Yoga Adhiasta
No BP                                               : 54410308
Prodi/Jurusan                        : Teknik Informatika
Jabatan                                  : Presiden Direktur
Tempat dan Tgl Lahir           : Bogor, 17 Juli 1992
Alamat Rumah                      : Jalan Raya Tapos
Nomor HP                                        : 085710316010
Alamat Email                        :adhiasta.yoga@gmail.com
Website                                 : www.adhiasta.blogspot.com
b.      Nama                                    : Muhamad Rifai
No BP                                               : 54410604
Prodi/Jurusan                        : Teknik Informatika
Jabatan                                  : Wakil Presiden Direktur
Tempat dan Tgl Lahir           : Bogor, 04 Juni 1992
Alamat Rumah                      : Jalan Rasam Rt 03/05 No.7 Kel.Sukamaju
  Baru Kec. Tapos Depok
Nomor HP                                        : 087880172844
Alamat Email                        :rifaimuhamad92@gmail.com
Website                                 : www.rifaifibika.blogspot.com
c.       Nama                                    :Bagus Dyan Permadi
No BP                                               : 51410297     
Prodi/Jurusan                        : Teknik Informatika
Jabatan                                  : Manajer Departemen Networking
Tempat dan Tgl Lahir           : Jakarta, 25 Agustus 1993
Alamat Rumah                      : Kompleks Triloka MBAU
Nomor HP                                        : 02196152758
Alamat Email                        :bagusdelarossa1@gmail.com
Website                                 : www.bagusdelarossa.co.nr
d.      Nama                                    : Rudy Eriyanto
No BP                                               : 56410268     
Prodi/Jurusan                        : Teknik Informatika
Jabatan                                  : Koordinator Networking
Tempat dan Tgl Lahir           : Bogor, 18 Juni 1992
Alamat Rumah                      : Kp.Palahlar RT.20/08 Ds.Cikahuripan
                                                Klapanunggal – Bogor 16820
Nomor HP                                        : 0896 6335 2335
Alamat Email                        :mr.rudy09@gmail.com
Website                                 : ebookrudy.wordpress.com
e.       Nama                                    : Aldi Pranata
No BP                                               : 58423451     
Prodi/Jurusan                        : Teknik Informatika
Jabatan                                  : Manajer Pemasaran
Tempat dan Tgl Lahir           : Cirebon, 16 September 1990
Alamat Rumah                      : Jalan Margonda Raya Depok
Nomor HP                                        : 085612345674
Alamat Email                        : aldypranata@gmail.com
Website                                 : aldypranata.blogspot.com
f.       Nama                                    : Vimala Alief Utama
No BP                                               : 58410374
Prodi/Jurusan                        : Teknik Informatika
Jabatan                                  : Koordinator Pemasaran
Tempat dan Tgl Lahir           : Jakarta, 24 Agustus 1992
Alamat Rumah                      : Jalan Akses UI Depok
Nomor HP                                        : 085234567643
Alamat Email                        : vimala.utama@gmail.com
Website                                 : vimalaalief.blogspot.com
g.      Nama                                    : Pulung Bagaskoro
No BP                                               :58410374      
Prodi/Jurusan                        : Teknik Informatika
Jabatan                                  : Manager Programming
Tempat dan Tgl Lahir           : Jakarta, 9 Februari 1992
Alamat Rumah                      : Jalan Raya Cibubur Jakarta Timur
Nomor HP                                        : 085612544150
Alamat Email                        : pulung.bagaskoro@gmail.com
Website                                 : www.pulungbagas.com
h.      Nama                                    : Subhan Rubiansyah
No BP                                               : 56410702     
Prodi/Jurusan                        : Teknik Informatika
Jabatan                                  : Koordinator Programing
Tempat dan Tgl Lahir           : Jakarta, 17 Oktober 1992
Alamat Rumah                      : Kranggan Permai
Nomor HP                                        : 0878 7879 0902
Alamat Email                        :rubysbn@gmail.com
Website                                 : rubysocialnetworks3.blogspot..com
i.        Nama                                    : Rizki Fajar Agung
No BP                                               : 56410130     
Prodi/Jurusan                        : Teknik Informatika
Jabatan                                  : Manajer Akunting
Tempat dan Tgl Lahir           : Jakarta, 16 July 1992
Alamat Rumah                      : Jalan Raya Sawangan Depok
Nomor HP                                        : 082126783452
Alamat Email                        : rizkyfajar@gmail.com
Website                                 : www.rizkifajar.biz
j.        Nama                                    : Ahmad Syarif
No BP                                               : 50410094     
Prodi/Jurusan                        : Teknik Informatika
Jabatan                                  : Koordinator Akunting
Tempat dan Tgl Lahir           : Depok, 12 September 1992
Alamat Rumah                      : Banjaran pucung Depok
Nomor HP                                        : 085734623456
Alamat Email                        : achmadsyarief@gmail.com
Website                                 :www.syarief-achmad.com
3.      Deskripsi Bagian
a.         Presiden Direktur
·      Melakukan monitoring/ kontrol terhadap perkembangan usaha.
·      Memberi perintah/ tugas kerja kepada Bagian koordinator.
·      Membuat kebijakan-kebijakan dan keputusan terhadapperkembanganJA.Net.
b.         Wakil Presiden Direktur
·      Melakukan Monitoring / kontrol terhadap berbagai Departemen
·      Memberi perintah / tugas kerja kepada para manajer departemen
·      Pembuat kebijakan kedua
·      Bertanggung jawab kepada Presiden Direktur
c.         Manajer Departemen
·      Melakukan Monitoring / kontrol terhadap koordinator
·      Memberi perintah / tugas kerja kepada koordinator departemen
·      Memberi laporan akhir hasil pekerjaan
·      Memegang tanggung jawab terhadap masing – masing departemen
d.        Koordinator Departemen
·      Melakukan monitoring / kontrol terhadap pegawai
·      Memberi perintah/ tugas kerja kepada para pegawai
·      Memberi laporan sementara kepada manajer departemen
·      Memegang tanggung jawab terhadap pekerjaan pegawai
e.         Pegawai
§  Membuat dan mengolola website JA.Net sebagaimediapelayanan jasaonline untuk kantor
§  Menerima permintaan pemasangan jaringan, pembuatan Web,Database, Aplikasi Program dari konsumen
·      Melakukankan maintenance terhadap kantor dan mitra kerja
4.      Analisis Kompetensi SDM
Tim kami mempunyai Sumber Daya yang cuku berkualitas untuk menjalankan usah di bidang jasa komputer ini, di buktikan dengan telah di jalankannya usaha ini secar manual/personal sebelumnya, pernah PKL pada bidang-bidang IT serta mempunyai beberapa sertifikat kompetensi (terlampir). Beberapa skill yang di kuasai oleh anggota tim
·           Menguasai pemograman web HTML dan PHP
·           Menguasai pembuatan Website dengan Joomla, Macromedia
·           Dreamwever, Wordprees, Blogspot.com, Ms  Office Publisher
·           Menguasai Pembuatan program/software sederhana berbasi databasedengan MYSQL, MS Access, SQL Server
·           Menguasai perancangan jaringan berbasi LAN dan MAN, baik denganjaringan kabel maupun wireless
Sedangkan Skill utama dari anggota tim kami adalah :
1.         Subhan Rubiansyah, menguasai pemograman berbasis web dan databaseOnline.
2.         Vimala Alief Utama, Menguasai Instalasi jaringan internet, keamanan dan maintenance
3.         Achmad Syarief, Menguasai Teknis Instalasi Komputer dan Akunting
4.         Bagus Diyan Permadi, Kemampuan teknis pemograman office dan manajemen
5.         Rizki Fajar Agung, Kemampuan dalam akunting system management

5.        Analisis Kebutuhan Dan Rencana Pengembangan SDM
·       Kami merekrut Karyawan baru, karena SDM yang sekarang ini masihrangkap jabatan.
·       Kami mentraining karyawan baru untuk ditempatkan pada Cabang baru nantinya
·       Kami akan saling berbagi ilmu dan saling membantu untuk menerapkansistem penjualan melalui internet marketing dan memantapkan strategi pemasaran kami.
6.      Rencana Pengembangan Usaha
Usaha ini akan terus kami kembangkan dengan semangat dan komitmen yang kuat, bahkan kami akan membuka cabang baru di daerah-daerah yang sangat dan memiliki peluang untuk usaha ini. Untuk modal pengembangan usaha akan kami tambah dari modal sendiri serta kredit bank.
7.      Keberhasilan Usaha
Kami yakin usaha ini akan berkembang terus dan keberhasilan nya di tentukan oleh beberapa hal sebagai berikut:
1.      Pelayanan Jasa kami yang ramah, cepat dan bertanggung jawab
2.      Letak yang strategis dalam mendirikan usaha yaitu di sekitar universitas
3.      Keunggulan layanan scan virus gratis dan konsultasi IT yang belum pernah di lakukan pesaing sekitar
4.      Anggota tim yang mempunyai link dan partner yang cukup banyak

8.      Analisis Usaha
a.         Dampak Terhadap Masyarakat Sekitar
·      Dengan adanya produk dan jasa yang unik mendpatkan dukunganterhadap masyarakat sekitar terhadap usah ini.
·      Memberikan paradigma baru kepada masyarakat bahwaperkembangan komputer sangat cepat.
·      Kami bisa mengembangkan jiwa kewirausahaan sehingga kamimengerti bisnis realnya.
b.         Analisis Resiko Usaha
·      Adanya manajemen pengelolah yang kurang rapi
·      Terdapatnya cacat pada barang yang dibeli
·      Barang yang tidak laku
·      Tempat yang kurang strategis
c.         Antisipasi Resiko Usaha
·      Kita akan membuat Buku Besar, Jurnal Kas Masuk, Jurnal Kas Keluar,Kartu Persediaan, dan kita akan merancang sistem akuntansi yang baikdan membuat nota pembelian.
·      Kita akan mengikat kerjasama yang baik dengan vendor dengan prinsipbarang dapat diretur apabila cacat, rusak atau tidk sesuai dengan pesanan.
BAB VI
Aspek Keuangan
1.        Asumsi-asumsi
     Penjualan yang tertera di bawah ini adalah prediksi penjualan yang terjadi bulan pertama, berdasarkan studi lapangan yang telah kami lakukan dengan mensurvey beberapa Perusahaan, perkiraan omset, dan data-data tersebut adalah bersumber dari Pedagang yang berada di Pasar baru. Kami menargetkan penjualan terjadi peningkatan setiap tahunnya yaitu sebesar 10% dari total Penjualan pada tahun berakhir.
2.        Rencana Anggaran Biaya
    Biaya yang diperlukan dalam mendirikan usaha ini adalah sebesar Rp.50.000.000,00dengan rincian sebagai berikut :
TabelAnggaranBiaya
No
Kebutuhan
Banyak
Satuan
Harga/Satuan
Jumlah
TahapAwal




1
SewaToko
1
Tahun
Rp            6,000,000.00
Rp              6,000,000.00
2
PembelianEtalase
1
Unit
Rp            1,150,000.00
Rp              1,150,000.00
3
Pembelian Cat
4
Kaleng
Rp                  45,000.00
Rp                 180,000.00
4
Tikar 4x4 m
2
Lembar
Rp               115,000.00
Rp                 230,000.00
5
AlatKebersihan
1
Set
Rp                  50,000.00
Rp                    50,000.00
6
Pemasangan Speedy
1
Bulan
Rp            1,600,000.00
Rp              1,600,000.00

JUMLAH



Rp              9,210,000.00
PembelianAlat




7
PerangkatKomputer
4
Set
Rp            5,500,000.00
Rp           22,000,000.00
8
Speaker
2
Unit
Rp                  80,000.00
Rp                 160,000.00
9
Printer 3 in 1
1
Unit
Rp               575,000.00
Rp                 575,000.00
10
Mejakomputer
4
Unit
Rp               400,000.00
Rp              1,600,000.00
11
Tools PerawatanKommputer
1
set
Rp                  75,000.00
Rp                    75,000.00
12
HUB Router
2
Set
Rp               215,000.00
Rp                 430,000.00
13
Modem ADSL
1
Set
Rp               350,000.00
Rp                 350,000.00

JUMLAH



Rp           25,190,000.00
AccesorisKomputer




14
DVD Eksternal
1
Unit
Rp               350,000.00
Rp                 350,000.00
15
HardiskEksternal 1TB
1
Unit
Rp               900,000.00
Rp                 900,000.00
16
Mouse
5
Unit
Rp                  35,000.00
Rp                 175,000.00
17
Mouse Pad
8
Unit
Rp                    5,000.00
Rp                    40,000.00
18
keyboard
4
Unit
Rp40,000.00
Rp160,000.00
19
Cleaner
2
set
Rp                  15,000.00
Rp                    30,000.00
20
Tinta Print Warna
3
set
Rp                  20,000.00
Rp                    60,000.00
21
Tinta Print Hitam
3
Set
Rp                  15,000.00
Rp                    45,000.00
22
Kabel Data
5
Set
Rp                    5,000.00
Rp                    25,000.00
23
Kabel Power
5
Set
Rp                    8,000.00
Rp                    40,000.00
24
Cardreader
5
Set
Rp                    5,000.00
Rp                    25,000.00
25
Fan CPU
5
Set
Rp                    5,000.00
Rp                    25,000.00
26
CD-R
2
Pack
Rp                  45,000.00
Rp                    90,000.00
27
CD-RW
2
Pack
Rp                  50,000.00
Rp                 100,000.00
28
DVD-R
2
Pack
Rp                  60,000.00
Rp                 120,000.00
29
DVD-RW
2
Pack
Rp                  65,000.00
Rp                 130,000.00
30
Flashdisk 8GB
3
Unit
Rp               100,000.00
Rp                 300,000.00

JUMLAH



Rp              2,615,000.00
Lainya





31
Listrik
1
Bulan
Rp               200,000.00
Rp                 200,000.00
32
TransportasiPembelianBarang
1
Bulan
Rp               100,000.00
Rp                 100,000.00
32
PembelianDispencer
1
Unit
Rp               300,000.00
Rp                 300,000.00
33
Pembeliangalon
1
Unit
Rp                  50,000.00
Rp                    50,000.00

JUMLAH



Rp                 650,000.00
Promosi





34
PembelianPamflet
50
Lembar
Rp                    2,000.00
Rp                 100,000.00
35
Hosting Website
1
Tahun
Rp               130,000.00
Rp                 130,000.00
36
Iklan Koran
1
Bulan
Rp               500,000.00
Rp                 500,000.00

JUMLAH



Rp730,000.00
37
BiayaTakTerduga



Rp              2,000,000.00
TOTAL BIAYA



Rp           40,395,000.00
READ MORE