Komputasi Moderen di Website PT POS Indonesia
bagus delarossa | 02.17 |
Komputasi Modern
,
Tulisan Softskill
Banyak perusahaan yang berkembang menggunakan komputasi modern, salah satunya adalah POS Indonesia, POS Indonesia menangani
pengiriman barang dalam negri maupun sampai ke luar negeri. Website perusahaan POS Indonesia sudah
menggunakan teknik komputasi modern. Website yang sangat mudah digunakan, informasi di dalamnya terdapat tracking status pengiriman barang dan informasi tentang tarif pengiriman yang mudah.
Pada saat kita membuka website POS Indonesia, pada halaman awal terdapat 2 tab yang dapat kita pilih, diantaranya adalah Lacak Kiriman & Tarif seperti terlihat di bawah ini.
Lacak Kiriman digunakan untuk melihat data pengiriman paket yang akan diterima kita, jika kita memasukan no resi maka akan muncul informasi no resi, lokasi tujuan pengirim, status penerima pengiriman, status tanggal pengiriman yang diterima pada saat itu dan keterangan nama penerima pengiriman.
masukan no resi
form lacak pengiriman
Tarif digunakan untuk melihat biaya yang dipake jika ingin mengirim barang, di dalamnya terdapat kota pos asal, kota pos tujuan, berat kiriman dan dimensi barang yang ingin dikirim. seperti di contohkan gambar dibawah ini.
Setelah selesai mengisi form tarif pengiriman, maka akan muncul informasi pengiriman dan biaya sesuai dengan paket yang ingin kita pilih nanti. paket yang ada jika pengiriman domestik yaitu POS Kilat Khusus esitimasi waktu maksimal 4 hari pengiriman ini merupakan pengiriman dengan harga sesuai dengan tujuan, berat kiriman dan ukuran. POS Express Dokumen estimasi waktu pengiriman 4 hari khusus untuk dokumen, dan POS Express Barang iestimasi waktu pengiriman 1 hari biaya yang di butuhkan lebih berbeda dari yang reguler karna estimasi waktu yang diberikan lebih singkat.
Menurut kami website POS Indonesia merupakan website yang mudah digunakan dilihat dari tampilan, menu dan fitur yang di hadirkan, dimana dalam mengecek status pengiriman dan melihat tarif. sehingga pengguna akan dimudahkan dari informasi yang ada.
Source : PT POS Indonesia
Nama Anggota Kelompok
1. Bagus Diyan Permadi
2. Muhammad Rifai
3. Muhammad Yoga Adhiasta
4. Nanda Fitria H
5. Ni Putu Yuan A
Di post
24/04/14 02:18
KOMPUTASI MODERN
bagus delarossa | 19.58 |
Komputasi Modern
,
Tulisan Softskill
KOMPUTASI MODERN
Salah satu tokoh yang sangat mempengaruhi perkembangan komputasi modern adalah John von Neumann (1903-1957), Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern.Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang di salurkan melalui karya-karyanya . Beliau juga merupakan salah satu ilmuwan yang terkait dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu. Sejarah singkat dari perjalanan hidup dari Von Neumann , dilahirkan di Budapest, Hungaria pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Dia adalah anak pertama dari pasangan Neumann Miksa dan Kann Margit.Nama keluarga diletakkan di depan nama asli. Sehingga dalam bahasa Inggris, nama orang tuanya menjadi Max Neumann. Pada saat Max Neumann memperoleh gelar, maka namanya berubah menjadi Von Neumann. Setelah bergelar doktor dalam ilmu hukum, dia menjadi pengacara untuk sebuah bank. Pada tahun 1903, Budapest merupakan tempat lahirnya para manusia genius dari bidang sains, penulis, seniman dan musisi.
http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi
http://kiki1111.wordpress.com/2011/02/28/sejarah-komputasi-modern/
http://www.komputasi.lipi.go.id/utama.cgi?cetakartikel&1111718762
READ MORE
Komputasi
itu sendiri sebenarnya bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan
pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma.
Hal ini lah yang disebut dengan teori komputasi, suatu
sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun,
perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan
kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental,
kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan
komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer. Secara umum ilmu komputasi
adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model
matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer
untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam
penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau
berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah
dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan
juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.
Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer (computer science),
yang mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini
juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari
ilmu dan kerja keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi
dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model
matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang telah
berkembang, untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu
tersebut.
Disebut
komputasi modern karena dalam prosesnya menggunakan alat canggih yang
disesuaikan dengan zaman modern saat menyelesaian masalah. Jadi,
komputasi modern adalah perhitungan yang menggunakan komputer canggih
dimana pada komputer tersebut tersimpan sejumlah algoritma untuk
menyelesaikan masalah perhitungan secara efektif dan efisien. Komputasi
modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, yang menjadi
perhitungan dari komputasi modern adalah : 1. Akurasi (bit, Floating
poin) 2. Kecepatan (Dalam satuan Hz) 3. Problem volume besar (Down
sizing atau paralel) 4. Modeling (NN dan GA) 5. Kompleksitas
(Menggunakan teori Big O).
*** Sejarah Komputasi Modern ***
Sejarah
komputer modern dimulai dengan dua teknologi yang
terpisah- perhitungan otomatis dan dapat di program-tapi tidak ada satu
perangkat pun yang dapat dikatakan sebagai komputer,
karena sebagian penerapan yang tidak konsisten istilah tersebut.
Contoh-contoh awal perangkat penghitung mekanis termasuk sempoa (yang
berasal dari sekitar 150-100 SM). Seorang pahlawan dari Alexandria
(sekitar 10-70 AD) membangun sebuah teater mekanis yang diadakan bermain
berlangsung 10 menit dan dioperasikan oleh sebuah sistem yang kompleks
dengan tali dan drum yang dipakai sebagai sarana untuk memutuskan bagian
dari mekanisme. Ini adalah inti dari programmability.
Salah satu tokoh yang sangat mempengaruhi perkembangan komputasi modern adalah John von Neumann (1903-1957), Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern.Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang di salurkan melalui karya-karyanya . Beliau juga merupakan salah satu ilmuwan yang terkait dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu. Sejarah singkat dari perjalanan hidup dari Von Neumann , dilahirkan di Budapest, Hungaria pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Dia adalah anak pertama dari pasangan Neumann Miksa dan Kann Margit.Nama keluarga diletakkan di depan nama asli. Sehingga dalam bahasa Inggris, nama orang tuanya menjadi Max Neumann. Pada saat Max Neumann memperoleh gelar, maka namanya berubah menjadi Von Neumann. Setelah bergelar doktor dalam ilmu hukum, dia menjadi pengacara untuk sebuah bank. Pada tahun 1903, Budapest merupakan tempat lahirnya para manusia genius dari bidang sains, penulis, seniman dan musisi.
Von Neumann
belajar berbagai tempat dan beberapa tempatnya di Berlin dan Zurich. Di
tempat itu beliau mendapatkan diploma pada bidang teknik kimia pada
tahun 1926. Pada tahun yang sama dia mendapatkan gelar doktor pada
bidang matematika dari Universitas Budapest. Keahlian Von Neumann
terletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep seluler automata,
teknologi bom atom, dan komputasi modern yang kemudian melahirkan
komputer. Kegeniusannya dalam bidang matematika telah terlihat semenjak
kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di
dalam kepalanya.
Beliau
pernah mengajar di Berlin dan Hamburg, Von Neumann pindah ke Amerika
pada tahun 1930 dan bekerja di Universitas Princeton pada saat yang
bersamaan Von Neumann menjadi salah satu pendiri Institute for Advanced
Studies. Von Neumann sangat tertarik pada hidrodinamika dan kesulitan
penyelesaian persamaan diferensial parsial nonlinier yang digunakan, Von
Neumann kemudian beralih dalam bidang komputasi. Von Neumann menjadi
seorang konsultan pada pengembangan komputer ENIAC, dia merancang konsep
arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von
Nuemann adalah seperangkat komputer dengan program yang tersimpan
(program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O,
dan memori.
Mekanika kuantum
Von Neumann
selain genius juga seorang pemikir yang kreatif. Ia mampu mengubah
konsep atau pemikiran orang lain menjadi sesuatu yang lebih baik,
lengkap dan logis. Hal inilah yang dilakukannya pada teori mekanika
kuantum. Mekanika kuantum berurusan dengan perilaku partikel atomik dan
hukum-hukum yang mengaturnya. Pada masa itu, ada dua teori yang saling
berkompetisi untuk mendeskripsikan dunia atom.
Pertama,
mekanika gelombang yang digagas Erwin Schrodinger. Menurutnya, sebuah
elektron dalam atom hidrogen, analog dengan tali pada instrument musik.
Dengan teori ini, Schrodinger mengembangkan persamaan gelombang untuk
elektron yang secara tepat mampu memprediksi perilaku elektron.
Teori yang
kedua bernama mekanika matriks yang dikembangkan Werner Heisenberg, Max
Born dan Pascual Jordan. Teori ini mengatakan, nilai posisi dan momentum
suatu partikel dapat dideskripsikan konstruksi matematika menggunakan
aljabar matriks. Kedua teori ini tampak berbeda di mata banyak orang.
Dua persepsi mengenai masalah yang sama. Namun Von Neumann mampu
membuktikan, kedua sistem tersebut ternyata ekivalen secara matematis
alias sama tetapi berbeda bentuk.
Namun Von
Neumann ingin mengembangkan teori yang lebih baik lagi dari keduanya. Ia
ingin mengembangkan yang lebih fundamental dan powerful, sehingga
lahirlah konsep “ruang Hilbert abstrak”. Konsep ini merupakan struktur
matematika untuk mekanika kuantum. Formulasi ini ternyata lebih mudah
digunakan orang lain untuk melakukan penelitian mekanika kuantum.
Bom atom
Kepiawaian
Von Neumann tidak hanya di bidang yang abstrak seperti mekanika kuantum,
namun juga dalam bidang teknik seperti pengembangan bom atom di Los
Alamos pada tahun 1943. Pada saat itu, Amerika Serikat merasa ketakutan
jika Jerman bisa membuat bom atom, sehingga dibentuklah tim yang
beranggotakan ilmuwan-ilmuwan ternama untuk merancang sebuah bom atom,
sesuatu yang dikatakan banyak orang sebagai iblis penghancur, di Los
Alamos. Kontribusi Von Neumann dalam projek bom atom adalah pengembangan
matematikanya dan kontribusinya pada implosion bomb.
Jenis-jenis Komputasi Modern
1. Mobile Computing atau Komputasi Bergerak
Mobile
computing (komputasi bergerak) merupakan kemajuan teknologi komputer
sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan
kabel serta mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan
komputasi nirkabel. Berdasarkan penjelasan tersebut, untuk kemajuan
teknologi ke arah yang lebih dinamis membutuhkan perubahan dari sisi
manusia maupun alat. Contoh dari mobile computing adalah GPS, smart
phone, dan sebagainya.
2. Grid Computing
Komputasi
grid memanfaatkan kekuatan pengolahan idle berbagai unit komputer, dan
menggunakan kekuatan proses untuk menghitung satu pekerjaan. Pekerjaan
itu sendiri dikontrol oleh satu komputer utama, dan dipecah menjadi
beberapa tugas yang dapat dilaksanakan secara bersamaan pada komputer
yang berbeda. Tugas-tugas ini tidak perlu saling eksklusif, meskipun itu
adalah skenario yang ideal. Sebagai tugas lengkap pada berbagai unit
komputasi, hasil dikirim kembali ke unit pengendali, yang kemudian
collates itu membentuk keluaran kohesif.
Keuntungan
dari komputasi grid adalah dua kali lipat: pertama, kekuatan pemrosesan
yang tidak digunakan secara efektif digunakan, memaksimalkan sumber daya
yang tersedia dan, kedua, waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan
pekerjaan besar berkurang secara signifikan.
Idealnya
kode sumber harus direstrukturisasi untuk membuat tugas-tugas yang
saling eksklusif adalah sebagai mungkin. Itu tidak berarti bahwa mereka
tidak bisa saling bergantung, tetapi pesan yang dikirim antara
tugas-tugas meningkatkan faktor waktu. Satu pertimbangan penting saat
membuat pekerjaan komputasi grid adalah bahwa apakah kode dijalankan
serial atau paralel tugas, hasil dari keduanya harus selalu sama di
setiap situasi.
3. Cloud Computing atau Komputasi Awan
Cloud
computing adalah perluasan dari konsep pemrograman berorientasi objek
abstraksi. Abstraksi, sebagaimana dijelaskan sebelumnya, menghapus
rincian kerja yang kompleks dari visibilitas. Semua yang terlihat adalah
sebuah antarmuka, yang menerima masukan dan memberikan output.
Bagaimana output ini dihitung benar-benar tersembunyi.
Sebagai
contoh, seorang sopir mobil tahu bahwa roda kemudi dengan memutar arah
mobil yang mereka ingin pergi; atau yang menekan pedal gas akan
menyebabkan mobil untuk mempercepat. Sopir biasanya tidak peduli tentang
bagaimana arah dari roda kemudi dan pedal gas tersebut diterjemahkan ke
dalam gerakan yang sebenarnya dari mobil. Oleh karena itu, rincian ini
diabstraksikan dari sopir.
Cloud
serupa, melainkan menerapkan konsep abstraksi dalam lingkungan komputasi
fisik, dengan menyembunyikan proses yang benar dari pengguna. Dalam
lingkungan komputasi awan, data bisa berada pada beberapa server,
rincian koneksi jaringan yang tersembunyi dan pengguna tidak ada yang
tahu. Bahkan, komputer awan awan dinamakan demikian karena sering
digunakan untuk menggambarkan pengetahuan eksak tentang pekerjaan batin.
Cloud komputasi berat berasal dari paradigma Unix memiliki beberapa
elemen, masing-masing yang sangat baik pada satu tugas tertentu,
daripada memiliki satu elemen besar yang tidak baik.
Berikut ini beberapa contoh komputasi modern sampai dengan lahirnya ENIAC :
- Konrad Zuse’s electromechanical “Z mesin”.Z3 (1941) sebuah mesin pertama menampilkan biner aritmatika, termasuk aritmatika floating point dan ukuran programmability. Pada tahun 1998, Z3 operasional pertama di dunia komputer itu di anggap sebagai Turing lengkap.
- Berikutnya Non-programmable Atanasoff-Berry Computer yang di temukan pada tahun 1941 alat ini menggunakan tabung hampa berdasarkan perhitungan, angka biner, dan regeneratif memori kapasitor.Penggunaan memori regeneratif diperbolehkan untuk menjadi jauh lebih seragam (berukuran meja besar atau meja kerja).
- Selanjutnya komputer Colossus ditemukan pada tahun 1943, berkemampuan untuk membatasi kemampuan program pada alat ini menunjukkan bahwa perangkat menggunakan ribuan tabung dapat digunakan lebih baik dan elektronik reprogrammable.Komputer ini digunakan untuk memecahkan kode perang Jerman.
- The Harvard Mark I ditemukan pada 1944, mempunyai skala besar, merupakan komputer elektromekanis dengan programmability terbatas.
- Lalu lahirlah US Army’s Ballistic Research Laboratory ENIAC ditemukan pada tahun 1946, komputer ini digunakan unutk menghitung desimal aritmatika dan biasanya disebut sebagai tujuan umum pertama komputer elektronik (ENIAC merupaka generasi yang sudah sangat berkembang di zamannya sejak komputer pertama Konrad Zuse ’s Z3 yang ditemukan padatahun 1941).
http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi
http://kiki1111.wordpress.com/2011/02/28/sejarah-komputasi-modern/
http://www.komputasi.lipi.go.id/utama.cgi?cetakartikel&1111718762
Proposal JA.Net
bagus delarossa | 09.02 |
Proposal Perusahaan
JA.Net
Menciptakan Layanan Terbaik Bersama
BAB II
Profile
Perusahaan
1. Latar Belakang Perusahaan
Perkembangan
dunia teknologi dan informasi pada saat sekarang begitu cepat dan selalu
mengikuti pergerakan masyarakat. Hal inilah yang membuat ketergantungan antara
masyarakat dan komputer. Serta kebutuhan masyarakat untuk berkomunikasi dengan
yang lainnya dalam jarak yang jauh melalui fasilitas jaringan internet sehingga
masyarakat sangat membutuhkan pengetahuan dan keterampilan dalam menggunakan
komputer dan perangkat teknologi informasi lainnya. Dalam hal ini
perusahaan kami memberikan layanan jasa dalam bidang IT berupa jasa
Networking,Design, Pemrograman,dan Database.
Berikut
beberapa hal yang menjadi faktor utama berdirinya usaha Jasa IT yaitu :
a.
Masyarakat sangat membutuhkan layanan internet dalam
mengakses informasi-informasi yang berkembang baik untuk di pakai secara
pribadi (Home) maupun Organisasi (WorkGroup) maka dari itu kami menyediakan ISP
dan juga mereka belum bisa memasang instalasi jaringan internet untuk hal
tersebut.
b.
Kebutuhan pribadi maupun organisasi untuk membuat
sebuah sistem informasi tentang orgnisasi melalui dunia maya.
c.
Kebutuhan masyarakat untuk mendapatkan informasi dalam
berbagai masalah yang mereka hadapi di bidang IT.
2. Nama Dan Tempat Usaha
Usaha
pelayanan jasa ini merupakan rintisan usaha baru yang kami beri nama JA.Net,
Networking yang mencakup penyedia jasa ISP, instalasi komputer, instalasi
jaringan lokal. Design mencakup pembuatan web pribadi atau perusahaan, Design
3D. Database Mencakup penyedia jasa pemeliharaan data dan pembuatan
database.Pemrograman mencakup tentang pembuatan software sederhana untuk home
dan usaha kecil menengah.
3. Prospek Pasar
Adapun
prospek pasar yang menjadi peluang usaha pelayanan jasa usaha JA.Net ini adalah
Perusahaan besar atau menengah dan masyarakat umum yang menggunakan komputer
atau laptop di sekitar tempat usaha ini.
4. Manfaat Ekonomi
Mendapatkan penghasilan tambahan
diluar penghasilan tetap, menambah pengalaman dalam bidang jasa dan
memperbanyak hubungan kerja dengan berbagai mitra kerja.
5. Manfaat Sosial
Kemajuan
usaha juga dapat mempengaruhi lingkungan sekitar, sehingga dapat memberdayakan
masyarakat yang mempunyai keahlian di bidang IT untuk bisa bekerja di usaha
ini, serta masyarakat yang masih awam dengan dunia IT bisa mendapatkan
informasi dari layanan jasa yang kami tawarkan.
6. Teknologi dan Bahan Baku Produksi
Karena
usaha ini bergerak di bidang teknologi informasi maka hardware dan software
yang kami gunakan adalah product terbaru dari perkembangan teknologi komputer
seperti aplikasi pemograman PHP, Java, HTML serta modem ADSL untuk jaringan
lokal terbaru.
7. Hukum
Badan
usaha yang kami dirikan ini baru dan belum mempunyai badan hukum yang tatap,
namun dalam perkembangannya nanti kami akan mengajukan pembuatan NPWP dan SIUP
agar kami mempunyai badan hukum yang tetap.
8. Keuangan
Untuk
pendirian usaha JA.Net ini secara garis besar kami membutuhkan dana investasi
awal senilai ± Rp 50.000.000,-
namun rincian dananya akan di jelaskan pada bab aspek keuangan.
BAB II
Aspek
Pemasaran
1.
Gambaran Umum Pasar
Untuk saat ini jumlah prospek pasar dibidang Jasa IT
khusunya di daerah Depok masih sangat luas, untuk itu kami berfokus pada daerah
ini yaitu di daerah Kelapa Dua yang mana kami melihat kebutuhan jasa IT untuk
kalangan mahasiswa dan pegawai kantor cukup tinggi.
2.
Analisa Pemasaran
A. Konsumen
a.
Sasaran Utama Konsumen
·
Mahasiswa Perguruan tinggi yang menggunakan laptop dan
masih awam
·
Dengan penggunaan komputer khususnya mahasiwa yang
mempunyai Jurusan selain IT.
·
Pegawai perkantoran, Guru maupun Dosen.
·
Perusahaan yang membutuhkan dalam masalah IT
b.
Perkiraan Persediaan Jasa
Untuk memperkirakan persediaan jasa yang sediakan tidak terbatas
untukMencapai kepuasan jumlah persediaan jasa yang kami tawarkan, dari permintaan client kami bisa
menyelesaikan waktu sesuai keinginan tingkat masalah yang dihadapi client.
Berikut data barang dan jasa yang tersedia beserta jumlahnya :
|
Prediksi Persediaan Barang dan
Jasa dalam 1 Bulan
|
|||
|
Barang dan Jasa
|
Jumlah
|
Satuan
|
|
|
Networking
|
|
|
|
|
|
Kabel
|
5
|
Roll
|
|
|
Switch
|
5
|
Buah
|
|
|
Antena
|
5
|
Buah
|
|
|
Radio
|
5
|
Buah
|
|
|
POE
|
5
|
Buah
|
|
|
Router Mikrotik
|
5
|
Buah
|
|
Desain
|
|
|
|
|
|
Design Web Pribadi
|
4
|
Model
|
|
|
Design Web Organisasi
|
4
|
Model
|
|
|
Design Web Komersil
|
4
|
Model
|
|
Pemrograman
|
|
|
|
|
|
Komputer
|
5
|
Unit
|
|
|
Software Pemrograman
|
5
|
Jenis
|
|
Database
|
|
|
|
|
|
-
|
-
|
-
|
|
Total
|
52
|
|
|
c.
Strategi Pemasaran
Strategi pemasaran yang dilakukan :
1)
Keterangan Jasa
Jasa yang akan kita beri adalah pelayan dalam masalah
IT
2)
Keunggulan Jasa
Disini kami menyediakan pelayanan jasa saat pelanggan masuk, namun untuk jaringan kami memberikan maintenance
atau garansi untuk masalah - masalah teknis khusunya jaringan dan
web design dan pelayanan jasa untuk scaning virus dan konsultasi masalah
IT secara gratis kepada konsumen.
3)
Harga Jasa Pelayanan
Harga yang di tawarkan itu bergantung pada tingkat atau level permintaan dari
konsumen.
4)
Promosi
Untuk promosi priorotas utama kami adalah melalu website, Brousur dan
pamflet.
3.
Analisis Pesaing
a.
Tahap Survey Pesaing
Adapun tahap survey yang kami lakukan untuk meninjau
pesaing di sekitar lokasi usaha yang akan kami lakukan yaitu di daerah akses UI,
Margonda, dan Depok Baru adalah dengan cara tinjaun langsung lokasi
pesaing.
b.
Keunggulan dan Kekurangan
Pesaing
Dari data yang kami kumpulkan ada beberapa kelebihan dan kekurangan pesaing.
c.
Kelebihan :
·
Jasa yang lengkap dalam penanganan masalah di bidang
IT
·
Jumlah pelanggan tetap yang sudah banyak
·
Tingkat kepercayaan konsumen yang sudah tinggi
d.
Kekurangan :
·
Tingkat Pelayanan jasa yang masih kurang nyaman dan
ramah.
·
Tidak ada layanan dalam pembuatan sistem
4.
Peluang Pasar
Dari
beberapa kekurangan yang ada pada pesaing, maka kami bisa melihat peluang pasar
yang cukup menguntungkan, dimana untuk menarik pelaggan kami menyediakan
layanan pembuatan website dan konsultasi masalah IT. Hal inilah yang akan
membuat peluang pasar kami di daerah Sawangan menjadi cukup bagus, terutama
untuk para client yang sering mengalami kendala dalam Bidang IT.
BAB III
Aspek
Produksi
1.
Produk Dan Jasa
Jenis layanan jasa yang akan kami tawarkan pada usah JA.Net
meliputi :
1.1 Networking
a.
Jasa Penyedia ISP
Berupa pemasangan Koneksi Jaringan
yang biasanya dipasang pada suatu perusahaan, warung internet dan rumahan agar
dapat terkoneksi dengan Internet.
b.
Jasa Pemasangan Jaringan Local
Berupa instalasi jaringan yang biasanya terdapat pada
perusahaan besar, menengah dan kecil seperti pemasangan jaringan pada warung
internet.
1.2 Design
a.
Design Web
Mendesign bentuk web untuk pribadi, oragnisasi dan
komersil tergantung kebutuhan dari konsumen.
b.
Design 3D
Membuat suatu tampilan 3D seperti pembuatan Rumah.
1.3 Pemrograman
a.
Pembuatan Aplikasi Desktop
Membuat aplikasi kebutuhan yang disesuaikan dengan
permintaan konsumen seperti aplikasi laporan perusahaan.
1.4 Database
a.
Jasa Pemeliharaan Database
b.
Jasa Pembuatan Database
2.
Proses Produksi
2.1 Networking
a.
Pemasangan ISP
Adapun teknis dalam pelaksanaan pemasangan ISP adalah
sebagai berikut :
·
Konsumen meminta jenis paket koneksi yang disediakan
oleh JA.Net
·
Setelah ditentukan maka kami langsung akan mendatangi
tempat konsumen dan langsung memasang Jaringan.
b.
Pemasangan Jaringan Local
Adapun teknis dalam pelaksanaan pemasangan Jaringan
Local adalah sebagai berikut :
·
Untuk Perusahaan, kami akan meminta data jaringan apa
saja yang akan dipasang, kemudian kami langsung datang ketempat perusahaan
tersebut dan memasangnya.
·
Untuk warung internet, biasanya kami akan langsung
datang ketempat.
2.2 Design
a.
Design Web
Adapun teknis dalam mendesign Web adalah sebagai
berikut :
·
Bisa meminta/memilih model design web yang kami
sediakan atau membuat design sendiri lalu kami akan membuatnya.
·
Harga web tergantung dari tingkat kesulitan design
yang di minta.
b.
Design 3D
Adapun teknis dalam mendesign 3D adalah sebagai
berikut :
·
Pembuatan design 3D ini kami biasanya kami sesuaikan
dengan permintaan konsumen.
2.3 Pemrograman
a.
Pembuatan Aplikasi Desktop
Adapun teknis dalam pembuatan aplikasi desktok adalah sebagai berikut :
·
Pembuatan aplikasi ini kami sesuaikan dengan
permintaan konsumen dan juga disesuaikan dengan apa yang kami bisa buat dalam
pembuatan aplikasi ini.
2.4 Database
a.
Jasa Pemeliharaan Database
Adapun teknis dalam pemeliharaan database ini adalah
sebagai berikut :
·
Dalam pemeliharaan database ini kami biasanya langsung
datang ke tempat konsumen dan juga bisa lewat jarak jauh dengan menggunakan
jaringan.
b.
Jasa Pembuatan Database
Adapun teknis dalam pembuatan database ini adalah
sebagai berikut
:
·
Seperti biasa kami langsung datang ke konsumen dan
langsung membuat database sesuai dengan kebutuhan konsumen.
\
BAB IV
Aspek
Organisasi, SDM dan Manajemen
1.
Umum
a.
Nama Usaha : JA.Net
b.
Bidang Usaha :
Jasa
c.
Jenis Jasa : Networking, Design, Pemrograman dan
Database.
d.
Alamat Perusahaan :
Jalan Pekapuran Cimanggis Depok
e.
Kode Pos : 16455
f.
Nomor Telepon :
021-96152758 / 087880172844
g.
Nomor Fax :
071-999-098
h.
Alamat Email :
ja.net@gmail.com
i.
Situs Web : www.ja-net.us
j.
Mulai Berdiri :
2013
2.
Biodata Usahawan
a.
Nama :
Muhammad Yoga Adhiasta
No BP : 54410308
Prodi/Jurusan :
Teknik Informatika
Jabatan :
Presiden Direktur
Tempat dan Tgl Lahir :
Bogor, 17 Juli 1992
Alamat Rumah : Jalan Raya Tapos
Nomor
HP
: 085710316010
Alamat Email :adhiasta.yoga@gmail.com
Website
: www.adhiasta.blogspot.com
b.
Nama :
Muhamad Rifai
No BP : 54410604
Prodi/Jurusan :
Teknik Informatika
Jabatan :
Wakil Presiden Direktur
Tempat dan Tgl Lahir : Bogor,
04 Juni 1992
Alamat Rumah : Jalan Rasam Rt 03/05 No.7 Kel.Sukamaju
Baru Kec. Tapos Depok
Nomor
HP
: 087880172844
Alamat Email :rifaimuhamad92@gmail.com
Website
: www.rifaifibika.blogspot.com
c.
Nama :Bagus
Dyan Permadi
No BP : 51410297
Prodi/Jurusan :
Teknik Informatika
Jabatan :
Manajer Departemen Networking
Tempat dan Tgl Lahir :
Jakarta, 25 Agustus 1993
Alamat Rumah : Kompleks Triloka MBAU
Nomor
HP
: 02196152758
Alamat Email :bagusdelarossa1@gmail.com
Website
: www.bagusdelarossa.co.nr
d.
Nama :
Rudy Eriyanto
No BP : 56410268
Prodi/Jurusan :
Teknik Informatika
Jabatan :
Koordinator Networking
Tempat dan Tgl Lahir : Bogor,
18 Juni 1992
Alamat Rumah : Kp.Palahlar RT.20/08 Ds.Cikahuripan
Klapanunggal – Bogor 16820
Nomor
HP
: 0896 6335 2335
Alamat Email :mr.rudy09@gmail.com
Website
: ebookrudy.wordpress.com
e.
Nama :
Aldi Pranata
No
BP : 58423451
Prodi/Jurusan : Teknik Informatika
Jabatan : Manajer Pemasaran
Tempat dan Tgl Lahir :
Cirebon, 16 September 1990
Alamat Rumah : Jalan Margonda Raya Depok
Nomor
HP
: 085612345674
Alamat Email :
aldypranata@gmail.com
Website
: aldypranata.blogspot.com
f.
Nama :
Vimala Alief Utama
No BP : 58410374
Prodi/Jurusan :
Teknik Informatika
Jabatan :
Koordinator Pemasaran
Tempat dan Tgl Lahir :
Jakarta, 24 Agustus 1992
Alamat Rumah : Jalan Akses UI Depok
Nomor
HP
: 085234567643
Alamat Email :
vimala.utama@gmail.com
Website
: vimalaalief.blogspot.com
g.
Nama :
Pulung Bagaskoro
No BP :58410374
Prodi/Jurusan :
Teknik Informatika
Jabatan :
Manager Programming
Tempat dan Tgl Lahir :
Jakarta, 9 Februari 1992
Alamat Rumah : Jalan Raya Cibubur Jakarta Timur
Nomor
HP
: 085612544150
Alamat Email :
pulung.bagaskoro@gmail.com
Website
: www.pulungbagas.com
h.
Nama :
Subhan Rubiansyah
No BP : 56410702
Prodi/Jurusan :
Teknik Informatika
Jabatan :
Koordinator Programing
Tempat dan Tgl Lahir : Jakarta,
17 Oktober 1992
Alamat Rumah : Kranggan Permai
Nomor
HP
: 0878 7879 0902
Alamat Email :rubysbn@gmail.com
Website
: rubysocialnetworks3.blogspot..com
i.
Nama :
Rizki Fajar Agung
No BP : 56410130
Prodi/Jurusan :
Teknik Informatika
Jabatan :
Manajer Akunting
Tempat dan Tgl Lahir :
Jakarta, 16 July 1992
Alamat Rumah : Jalan Raya Sawangan Depok
Nomor
HP
: 082126783452
Alamat Email :
rizkyfajar@gmail.com
Website
: www.rizkifajar.biz
j.
Nama :
Ahmad Syarif
No BP : 50410094
Prodi/Jurusan :
Teknik Informatika
Jabatan :
Koordinator Akunting
Tempat dan Tgl Lahir :
Depok, 12 September 1992
Alamat Rumah : Banjaran pucung Depok
Nomor
HP
: 085734623456
Alamat Email :
achmadsyarief@gmail.com
Website
:www.syarief-achmad.com
3.
Deskripsi Bagian
a.
Presiden Direktur
·
Melakukan monitoring/ kontrol terhadap perkembangan
usaha.
·
Memberi perintah/ tugas kerja kepada Bagian
koordinator.
·
Membuat kebijakan-kebijakan dan keputusan
terhadapperkembanganJA.Net.
b.
Wakil Presiden Direktur
·
Melakukan Monitoring / kontrol terhadap berbagai
Departemen
·
Memberi perintah / tugas kerja kepada para manajer
departemen
·
Pembuat kebijakan kedua
·
Bertanggung jawab kepada Presiden Direktur
c.
Manajer Departemen
·
Melakukan Monitoring / kontrol terhadap koordinator
·
Memberi perintah / tugas kerja kepada koordinator
departemen
·
Memberi laporan akhir hasil pekerjaan
·
Memegang tanggung jawab terhadap masing – masing
departemen
d.
Koordinator Departemen
·
Melakukan monitoring / kontrol terhadap pegawai
·
Memberi perintah/ tugas kerja kepada para pegawai
·
Memberi laporan sementara kepada manajer departemen
·
Memegang tanggung jawab terhadap pekerjaan pegawai
e.
Pegawai
§ Membuat dan
mengolola website JA.Net sebagaimediapelayanan jasaonline untuk kantor
§ Menerima permintaan
pemasangan jaringan, pembuatan Web,Database, Aplikasi Program dari konsumen
·
Melakukankan maintenance terhadap kantor dan mitra
kerja
4.
Analisis Kompetensi SDM
Tim kami mempunyai Sumber Daya yang cuku berkualitas
untuk menjalankan usah di bidang jasa komputer ini, di buktikan dengan telah di
jalankannya usaha ini secar manual/personal sebelumnya, pernah PKL pada
bidang-bidang IT serta mempunyai beberapa sertifikat kompetensi (terlampir).
Beberapa skill yang di kuasai oleh anggota tim
·
Menguasai pemograman web HTML dan PHP
·
Menguasai pembuatan Website dengan Joomla, Macromedia
·
Dreamwever, Wordprees, Blogspot.com, Ms Office
Publisher
·
Menguasai Pembuatan program/software sederhana berbasi
databasedengan MYSQL, MS Access, SQL Server
·
Menguasai perancangan jaringan berbasi LAN dan MAN,
baik denganjaringan kabel maupun wireless
Sedangkan
Skill utama dari anggota tim kami adalah :
1.
Subhan Rubiansyah, menguasai pemograman berbasis web
dan databaseOnline.
2.
Vimala Alief Utama, Menguasai Instalasi jaringan
internet, keamanan dan maintenance
3.
Achmad Syarief, Menguasai Teknis Instalasi Komputer
dan Akunting
4.
Bagus Diyan Permadi, Kemampuan teknis pemograman
office dan manajemen
5.
Rizki Fajar Agung, Kemampuan dalam akunting system
management
5.
Analisis Kebutuhan Dan Rencana Pengembangan SDM
·
Kami merekrut Karyawan baru, karena SDM yang sekarang
ini masihrangkap jabatan.
·
Kami mentraining karyawan baru untuk ditempatkan pada
Cabang baru nantinya
·
Kami akan saling berbagi ilmu dan saling membantu
untuk menerapkansistem penjualan melalui internet marketing dan memantapkan
strategi pemasaran kami.
6.
Rencana Pengembangan Usaha
Usaha ini akan terus kami kembangkan
dengan semangat dan komitmen yang kuat, bahkan kami akan membuka cabang baru di
daerah-daerah yang sangat dan memiliki peluang untuk usaha ini. Untuk modal
pengembangan usaha akan kami tambah dari modal sendiri serta kredit bank.
7.
Keberhasilan Usaha
Kami yakin usaha ini akan berkembang terus dan
keberhasilan nya di tentukan oleh beberapa hal sebagai berikut:
1.
Pelayanan Jasa kami yang ramah, cepat dan bertanggung
jawab
2.
Letak yang strategis dalam mendirikan usaha yaitu di
sekitar universitas
3.
Keunggulan layanan scan virus gratis dan konsultasi IT
yang belum pernah di lakukan pesaing sekitar
4.
Anggota tim yang mempunyai link dan partner yang cukup
banyak
8.
Analisis Usaha
a.
Dampak Terhadap Masyarakat Sekitar
·
Dengan adanya produk dan jasa yang unik mendpatkan dukunganterhadap
masyarakat sekitar terhadap usah ini.
·
Memberikan paradigma baru kepada masyarakat bahwaperkembangan
komputer sangat cepat.
·
Kami bisa mengembangkan jiwa kewirausahaan sehingga
kamimengerti bisnis realnya.
b.
Analisis Resiko Usaha
·
Adanya manajemen pengelolah yang kurang rapi
·
Terdapatnya cacat pada barang yang dibeli
·
Barang yang tidak laku
·
Tempat yang kurang strategis
c.
Antisipasi Resiko Usaha
·
Kita akan membuat Buku Besar, Jurnal Kas Masuk, Jurnal
Kas Keluar,Kartu Persediaan, dan kita akan merancang sistem akuntansi yang baikdan
membuat nota pembelian.
·
Kita akan mengikat kerjasama yang baik dengan vendor
dengan prinsipbarang dapat diretur apabila cacat, rusak atau tidk sesuai dengan
pesanan.
BAB VI
Aspek
Keuangan
1.
Asumsi-asumsi
Penjualan
yang tertera di bawah ini adalah prediksi penjualan yang terjadi bulan pertama,
berdasarkan studi lapangan yang telah kami lakukan dengan mensurvey beberapa Perusahaan,
perkiraan omset, dan data-data tersebut adalah bersumber dari Pedagang yang
berada di Pasar baru. Kami menargetkan penjualan terjadi peningkatan setiap
tahunnya yaitu sebesar 10% dari total Penjualan pada tahun berakhir.
2.
Rencana Anggaran Biaya
Biaya yang
diperlukan dalam mendirikan usaha ini adalah sebesar Rp.50.000.000,00dengan rincian sebagai berikut :
TabelAnggaranBiaya
|
No
|
Kebutuhan
|
Banyak
|
Satuan
|
Harga/Satuan
|
Jumlah
|
|
TahapAwal
|
|||||
|
1
|
SewaToko
|
1
|
Tahun
|
Rp
6,000,000.00
|
Rp
6,000,000.00
|
|
2
|
PembelianEtalase
|
1
|
Unit
|
Rp
1,150,000.00
|
Rp
1,150,000.00
|
|
3
|
Pembelian
Cat
|
4
|
Kaleng
|
Rp
45,000.00
|
Rp
180,000.00
|
|
4
|
Tikar 4x4 m
|
2
|
Lembar
|
Rp
115,000.00
|
Rp
230,000.00
|
|
5
|
AlatKebersihan
|
1
|
Set
|
Rp
50,000.00
|
Rp
50,000.00
|
|
6
|
Pemasangan
Speedy
|
1
|
Bulan
|
Rp
1,600,000.00
|
Rp
1,600,000.00
|
|
JUMLAH
|
Rp
9,210,000.00
|
||||
|
PembelianAlat
|
|||||
|
7
|
PerangkatKomputer
|
4
|
Set
|
Rp
5,500,000.00
|
Rp
22,000,000.00
|
|
8
|
Speaker
|
2
|
Unit
|
Rp
80,000.00
|
Rp
160,000.00
|
|
9
|
Printer 3
in 1
|
1
|
Unit
|
Rp
575,000.00
|
Rp
575,000.00
|
|
10
|
Mejakomputer
|
4
|
Unit
|
Rp
400,000.00
|
Rp
1,600,000.00
|
|
11
|
Tools
PerawatanKommputer
|
1
|
set
|
Rp
75,000.00
|
Rp
75,000.00
|
|
12
|
HUB Router
|
2
|
Set
|
Rp
215,000.00
|
Rp
430,000.00
|
|
13
|
Modem ADSL
|
1
|
Set
|
Rp
350,000.00
|
Rp
350,000.00
|
|
JUMLAH
|
Rp
25,190,000.00
|
||||
|
AccesorisKomputer
|
|||||
|
14
|
DVD
Eksternal
|
1
|
Unit
|
Rp
350,000.00
|
Rp
350,000.00
|
|
15
|
HardiskEksternal
1TB
|
1
|
Unit
|
Rp
900,000.00
|
Rp
900,000.00
|
|
16
|
Mouse
|
5
|
Unit
|
Rp
35,000.00
|
Rp
175,000.00
|
|
17
|
Mouse Pad
|
8
|
Unit
|
Rp
5,000.00
|
Rp
40,000.00
|
|
18
|
keyboard
|
4
|
Unit
|
Rp40,000.00
|
Rp160,000.00
|
|
19
|
Cleaner
|
2
|
set
|
Rp
15,000.00
|
Rp
30,000.00
|
|
20
|
Tinta Print
Warna
|
3
|
set
|
Rp
20,000.00
|
Rp
60,000.00
|
|
21
|
Tinta Print
Hitam
|
3
|
Set
|
Rp
15,000.00
|
Rp
45,000.00
|
|
22
|
Kabel Data
|
5
|
Set
|
Rp
5,000.00
|
Rp
25,000.00
|
|
23
|
Kabel Power
|
5
|
Set
|
Rp
8,000.00
|
Rp
40,000.00
|
|
24
|
Cardreader
|
5
|
Set
|
Rp
5,000.00
|
Rp
25,000.00
|
|
25
|
Fan CPU
|
5
|
Set
|
Rp
5,000.00
|
Rp
25,000.00
|
|
26
|
CD-R
|
2
|
Pack
|
Rp
45,000.00
|
Rp
90,000.00
|
|
27
|
CD-RW
|
2
|
Pack
|
Rp
50,000.00
|
Rp
100,000.00
|
|
28
|
DVD-R
|
2
|
Pack
|
Rp
60,000.00
|
Rp
120,000.00
|
|
29
|
DVD-RW
|
2
|
Pack
|
Rp
65,000.00
|
Rp
130,000.00
|
|
30
|
Flashdisk
8GB
|
3
|
Unit
|
Rp
100,000.00
|
Rp
300,000.00
|
|
JUMLAH
|
Rp
2,615,000.00
|
||||
|
Lainya
|
|||||
|
31
|
Listrik
|
1
|
Bulan
|
Rp
200,000.00
|
Rp
200,000.00
|
|
32
|
TransportasiPembelianBarang
|
1
|
Bulan
|
Rp
100,000.00
|
Rp
100,000.00
|
|
32
|
PembelianDispencer
|
1
|
Unit
|
Rp
300,000.00
|
Rp
300,000.00
|
|
33
|
Pembeliangalon
|
1
|
Unit
|
Rp
50,000.00
|
Rp
50,000.00
|
|
JUMLAH
|
Rp
650,000.00
|
||||
|
Promosi
|
|||||
|
34
|
PembelianPamflet
|
50
|
Lembar
|
Rp
2,000.00
|
Rp
100,000.00
|
|
35
|
Hosting
Website
|
1
|
Tahun
|
Rp
130,000.00
|
Rp
130,000.00
|
|
36
|
Iklan Koran
|
1
|
Bulan
|
Rp
500,000.00
|
Rp
500,000.00
|
|
JUMLAH
|
Rp730,000.00
|
||||
|
37
|
BiayaTakTerduga
|
Rp
2,000,000.00
|
|||
|
TOTAL BIAYA
|
Rp
40,395,000.00
| ||||







