468x60 Ads

This is an example of a HTML caption with a link.

Pro Evolution Soccer 2013 | PES 2013


 
Pro Evolution Soccer 2013 repack version (High Compress). Experience the joy and heart-racing action of the world’s most well liked sport on your PlayStation three. Jump onto the pitch and contend against a number of the highest players within the sport due to the inclusion of the new league Vie for glory against several of soccer’s prolific personalities with the lifelike player models that are upgraded to feature movements to seem additional just like the real-life players.

System Requirements 
Windows XP/7
Pentium IV Intel or Better 
2 GB RAM 
256 MB VRAM 
4 GB Free space Hdd
 

 
Download with IDWS:
 
 
Install Note:
1. Unpack the release
2. Mount or burn image
3. Install
4. Copy everything from the SKIDROW folder into the game installation
5. Play the game
 
 
READ MORE

Pertama-tama, kita haruslah mengetahui apa itu E-Commerce, dari berbagai sumber yang saya kutip E-Commerce atau E;ectronic Commerce dapat didefinisikan sebagai berikut :
"proses pembelian dan penjualan produk, jasa dan informasi yang dilakukan secara elektronik dengan memanfaatkan jaringan komputer. Salah satu jaringan yang digunakan adalah internet"
Secara singkat bisa dikatakan, E-Commerce adalah Elektronik dagang (bukan dagang elektronik loh ya..) yakni kegiatan jual beli barang dan jasa melalui internet (jaringan Online). Dengan hal ini, kini transaksi jual beli dapat dilakukan dimana saja dan oleh siapa saja. Tentunya merupakan hal postif baik bagi penjual maupun pembeli. Salah satu e-commerce yang ada di Indonesia adalah sebuah forum jual beli dari situs KASKUS yang dikenal sebagai FJB KAKSUS (Subforum dari KASKUS). Definisi dari FJB KASKUS ini sendiri adalah sebuah website yang menyediakan wadah pertemuan online antara para pejual & pembeli pada umumnya serta Kaskuser (sebutan untuk pengguna Kaskus) pada khususnya. Situs ini dikelola oleh PT Darta Media Indonesia.

Selanjutnya akan dibahas beberapa cara/metode bertransaksi dalam FJB KASKUS. Dalam pembahasan ini ada 4 metode transaksi yang biasa digunakan yaitu Cash On Delivery (COD), Rekening Bersama, Kaspay, serta Transfer secara konvensional.
1.CASH ON DELIVERY (COD)
Sebuah sistem transaksi jual beli yang dilakukan dengan bertatap muka (bertemu) langsung antara Pembeli dan Penjual setelah terjadi kesepakatan. Secara sederhana yaitu sistem jual beli dengan bertemu muka, cek kondisi barang dan kelengkapan, negoisasi, lalu bayar.
2. REKENING BERSAMA (REKBER)
Rekber adalah perantara/pihak ketiga yang membantu keamanan dan kenyamanan transaksi online Anda. Sebagai pembeli, Anda tidak perlu ragu untuk bertransaksi atau merasa was-was ketika barang yang dibeli tidak kunjung datang. Sementara sebagai penjual, Anda tidak perlu bersusah payah membangun reputasi dan juga terhindar dari kecurigaan-kecurigaan berlebihan sehingga barang dagangan tidak laku-laku.
3.KASPAY
KasPay adalah sistem pembayaran online dari PT DARTA MEDIA INDONESIA yang juga pengelola Kaskus sendiri. Layanan transaksi ini dapat digunakan di Kaskus dan situs-situs lain yang berafiliasi dengan KasPay. Seluruh proses transaksi KasPay dilakukan melalui transfer (Top Up), sehingga aman dari modus penipuan dan pemalsuan kartu kredit. Keamanan transaksi selalu dipastikan dengan konfirmasi melalui e-mail dan catatan transaksi. Dengan KasPay, transaksi online semakin mudah, cepat dan aman tanpa perlu kartu kredit. Cukup dengan membuat account di KasPay, Anda langsung dapat bertransaksi sebagai pembeli atau penjual atau bahkan keduanya sekaligus.
4.TRANSFER
Sistem ini dilakukan dengan pembayaran melalui Transfer ke Rekening Pribadi Penjual oleh Pembeli.

Pengiriman Barang >>> Dalam hal pengiriman barang, Khusus untuk yang menggunakan cara REKBER dan TRANSFER dalam bertransaksi, barang dapat dikirimkan menggunakan salah satu dari banyak jasa pengiriman barang yang terdapat di Indonesia.

*Kelebihan dari FJB KASKUS ini adalah sebagai berikut :
  1. Tingginya trafik harian
  2. Aturan / rules yang Mudah Dipahami
  3. Pilihan Metode Transaksi yang bermacam-macam
  4. Barang dagangan yang variatif
  5. Effisien
  6. Tersedianya negoisasi / tawar menawar harga, baik melalui Private Message (antar 2 pihak), maupun secara terbuka (forum).
  7. Relatif Murah
  8. Reputasi User (menentukan apakah User dapat dipercaya atau tidak)
  9. Kemudahan dalam navigasi/kontrol post
  10. Tampilan yang menarik dan ergonomis.

*Selain itu tentunya memiliki kekurangan, yaitu :
  1. Rawan Penipuan
  2. Menuntut ketelitian calon pembeli
  3. Mudahnya membuat Fake-ID (Klonengan) untuk menaikkan reputasi Prime-ID sehingga Seller lebih terlihat meyakinkan.
Dari berbagai penjelasan mengenai metode bertransaksi dalam forum jual beli ini, COD dan REKBER merupakan metode yang dinilai relatif lebih aman bagi penjual maupun pembeli. Dengan COD, pembeli dan penjual dapat langsung berhadapan dan bernegoisasi langsung setelah mencapai kesepakatan mengenai perihal waktu dan tempat transaksi. Sedangkan REKBER menjadi pilihan yang utama dalam pilihan bertransaksi secara aman dan terjamin. Pembeli maupun penjual dapat bertransaksi dengan tenang dan terorganisir, metode ini memiliki kemungkinan terhindarnya dari penipuan.
Selebihnya FJB KASKUS ini menuntut kejelian dari User/Kaskuser sebagai Buyers demi terhindar dari kasus penipuan yang sudah banyak terjadi. Reputasi, testimoni dan pangkat seller dapat menjadi bahan pertimbangan bagi Buyers terhadap Seller.



fjb kaskus

Situs belanja online atau yang kerap disebut e-commerce kini memang menjamur. Anda bisa dengan mudah menemukan berbagai situs e-commerce di internet. Di antara sekian banyak situs e-commerce, pilihan menarik jatuh pada FJB Kaskus atau Forum Jual Beli Kaskus.

FJB Kaskus ini sebenarnya bukanlah sebuah situs e-commerce, melainkan sebuah forum yang di dalamnya para member dapat berinteraksi jual beli. Barang yang tersedia di sini pun beragam. Dari berbagai penawaran jasa, peralatan elektronik, handphone, peralatan rumah tangga dan lain – lain.

Sebagai sebuah forum terbesar di Indonesia, Kaskus tentunya memiliki jutaan member yang tersebar di seluruh pelosok Indonesia. Pun demikian dengan para member yang aktif di FJB Kaskus ini. Di sini, Anda bisa berbelanja secara langsung dengan para penjual yang letaknya jauh dari Anda. Penjual dari Sabang sampai Merauke bisa Anda jumpai dan interaksi secara langsung di sini.

Keuntungan utama dari FJB Kaskus adalah kemudahan dalam interaksi. Di sini, Anda bisa menemukan berbagai jenis barang dari ribuan pembeli. Tentunya Anda juga bisa melakukan penawaran, karena harga yang berlaku di FJB Kaskus ini bukanlah harga pas. Bahkan tak jarang Anda akan bisa menemukan barang berkualitas tinggi dengan harga yang jauh lebih rendah dari harga pasaran.

Keuntungan lain yang bisa diperoleh dari FJB Kaskus adalah, Anda dapat dengan mudah mengenali penjual yang bisa dipercaya. Caranya bagaimana? Cukup mudah. Pertama Anda melihat reputasi dari akun penjual tersebut. Jika reputasinya baik atau ditandai dengan banyaknya cendol, kemungkinan besar penjual ini bisa dipercaya. Lain lagi kalau penjual tersebut belum memiliki reputasi (abu-abu) atau malah reputasi jelek (merah). Cara lain untuk mengetahui tingkat kejujuran para penjual adalah dengan melihat testimoninya. Semakin banyak testimoni, tentu semakin tinggi tingkat kejujuran penjual tersebut.

 

Source: 
READ MORE

Inheritance Pengertian Inheritance secara umum (Pewarisan) Yaitu salah satu bentuk penggunaan kembali perangkat lunak dimana suatu kelas baru dibuat dari kelas yang sudah ada dengan memakai variabel data fungsi (method) dari kelas yang sudah ada tersebut serta menambah atribut/pelaku yang baru, kelas baru otomatis memiliki variabel atau fungsi yang dimiliki kelas asal.
Pengertian dasar inheritance :
  1. Inheritance (Pewarisan) merupakan salah satu dari tiga konsep dasar OOP.
  2. Konsep inheritance ini mengadopsi dunia riil dimana suatu entitas/obyek dapat mempunyai entitas/obyek turunan.
  3. Dengan konsep inheritance, sebuah class dapat mempunyai class turunan.
  4. Suatu class yang mempunyai class turunan dinamakan parent class atau base class.
  5. Sedangkan class turunan itu sendiri seringkali disebut subclass atau child class.
  6. Suatu subclass dapat mewarisi apa-apa yang dipunyai oleh parent class.
  7. Karena suatu subclass dapat mewarisi apaapa yang dipunyai oleh parent class-nya, maka member dari suatu subclass adalah terdiri dari apa-apa yang ia punyai dan juga apa-apa saja yang ia warisi dari class parent-nya.
  8. Boleh dikatakan bahwa suatu subclass adalah tidak lain hanya memperluas (extend) parent class-nya.
Deklarasi inheritance : 
  1. Dengan menambahkan kata kunci extends setelah deklarasi nama class, kemudian diikuti dengan nama parent class-nya.
  2. Kata kunci extends tersebut memberitahu kompiler Java bahwa kita ingin melakukan perluasan class. 
public class B extends A {
… }      3.  Semua class di dalam Java adalah merupakan subclass dari class super induk yang bernama Object.
      4.  Misalnya saja terdapat sebuah class sederhana :
public class A { … }
      5.  Pada saat dikompilasi, Kompiler Java akan membacanya sebagai subclass dari class Object.
public class A extends Object { … } Istilah dalam inheritance yang perlu diperhatikan :
  1. Extends, Keyword ini harus kita tambahkan pada definisi class yang menjadi subclass.
  2. Superclass, digunakan untuk menunjukkan hirarki class yang berarti class dasar dari subclass/class anak.
  3. Subclass, yaitu class anak atau turunan secara hirarki dari superclass.
  4. Super Keyword, digunakan untuk memanggil konstruktor dari superclass atau menjadi variabel yang mengacu pada superclass. 
Catatan : Setiap class, hanya dapat memiliki satu superclass, tapi dapat memiliki banyak subclass
Keuntungan menggunakan Inheritance: Semua class dalam Java, termasuk class yang membangun Java API, merupakan subclass dari superclass Object. Contoh dari hierarki class :
  1. Superclass adalah class yang letaknya di atas class tertentu di dalam hierarki.
  2. Subclass adalah class yang letaknya di bawah class tertentu   di dalam hierarki.
Keuntungan penggunaan Inheritance dalam OOP : Reusability, ketika behavior(method) dideklarasikan dalam superclass, behavior tersebut otomatis diwariskan ke seluruh subclass Jadi, Anda dapat meng-enkode method hanya sekali dan method tersebut dapat digunakan oleh seluruh subclass. Sebuah subclass hanya perlu mengimplementasikan perbedaan antara dirinya sendiri dan parent-nya. Untuk mengambil sebuah class, gunakan keyword extends.

Polimorfisme
Polimorfisme suatu aksi yang memungkinkan pemrogram menyampaikan pesan tertentu keluar dari hirarki obyeknya, dimana obyek yang berbeda memberikan tanggapan/respon terhadap pesan yang sama sesuai dengan sifat masing-masing obyek. Polymorphic dapat berarti banyak bentuk, maksudnya yaitu kita dapat menimpa (override), suatu method, yang berasal dari parent class (super class) dimana object tersebut diturunkan, sehingga memiliki kelakuan yang berbeda. Polimorfisme juga merupakan fungsi yang pengembangan dari Inheritence. Dalam pemrograman, polimorfisme dapat diartikan sebagai modul yang memiliki nama sama, namun memiliki behaviour (tingkah laku) yang berbeda sehingga listing code implementasinya juga berbeda. Metode yang digunakan polimorfisme untuk menyatakan satu nama yang merujuk ke beberapa fungsi berbeda, Java mengimplementasikan polimorfisme dengan 2 cara, yaitu:
  1. Methode overloading : penggunaan satu nama untuk beberapa method yang berbeda (beda parameter)
  2. Methode overriding dengan pewarisan : terjadi ketika deklarasi method subclass dengan nama dan parameter yang sama dengan method dari superclassnya overloading
Berikut adalah hirarki class polimorfisme : Dalam Java, kita dapat membuat referensi dari suatu superclass ke object dari subclassnya. Sebagai contoh :
public static main( String[] args ) { Person  ref; Student studentObject = new Student(); Employee employeeObject = new Employee(); ref = studentObject; //titik referensi Person kepada       // sebuah object Student } Keuntungan menggunakan Polimorfisme : 
Dengan menggunakan konsep polimorfisme, dengan mudah dapat diperpanjang, menyediakan objek baru yang sesuai. Hanya  perlu menunjukkan perubahan baru bersama dengan aplikasi lama. Dalam bahasa pemrograman, selalu ada kebutuhan untuk menambahkan dan mengubah. Dengan memanfaatkan konsep polimorfisme, waktu dan tenaga kerja berkurang di samping perawatan membuat masa depan lebih mudah.
  1. Helps in reusability of code =  Membantu dalam usabilitas kode.
  2. Provides easier maintenance of applications = Menyediakan lebih mudah pemeliharaan aplikasi.
  3. Helps in achieving robustness in applications = Membantu dalam mencapai ketahanan dalam aplikasi.
Program Polimorfisme dan Inheritance
class Hewan { private String jenis; private int kaki; Hewan (){ } Hewan (String jenis, int kaki){ this.jenis = jenis; this.kaki = kaki; } public void bersuara() { System.out.print("suara hewan "+jenis+" berkaki"+kaki); } } class Anjing extends Hewan { Anjing() { super(); } public void bersuara() { //overriding method System.out.println("guk guk guk...."); } } class Kucing extends Hewan { Kucing(String jenis, int kaki) { super(jenis, kaki); } public void bersuara() { //overriding method super.bersuara(); System.out.println("miaowwww...."); } } class DemoPoli { public static void main(String args[]) { Anjing doggy = new Anjing(); Kucing tom = new Kucing("Kucing", 4); doggy.bersuara(); tom.bersuara(); }}
Program diatas adalah program yang berisi tentang fungsi polimerfisme, yang mana pada setiap program polimerfisme juga terdapat fungsi Inheritance yang juga ditandai extends.


Lihat juga di blog teman saya : Muhammad Yoga Adhiasta

Source
  • lecturer.eepis-its.edu/~riyanto/oop8.pdf
  • viyan.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/15930/5_Pewarisan.pdf
  • http://dewiqsweets.blogspot.com/2009/06/pengertian-dan-contoh-polimorfisme.html 
  • www.ezfuzza.co.cc 
READ MORE

RT-2PM Topol (Missile Russia)


RT-2PM Topol (NATO: Sickle, DIA: SS-25) adalah peluru kendali balistik antar benua milik Russia, yang jangkauan mencapai 10,500 km. RS-12M Topol (SS-25 Sickle) merupakan ICBM berhulu ledak tunggal diperkirakan ukuran dan bentuknya sama dengan ICBM Minuteman milik Amerika Serikat. Misil Topol pertama kali masuk jajaran SMF tahun 1985.
Misil mampu menjangkau target maksimal 10.000 km dan dapat membawa 550 kiloton hulu ledak nuklir. Meskipun SS-25 Sickle diperpanjang masa pakainya hingga 21 tahun setelah sukses dalam serangkaian uji peluncuran tahun lalu, misil akan diistirahatkan pada dekade kedepan serta digantikan dengan misil Topol-M (SS-27 Stalin) versi gerak.
Menurut suatu sumber, SMF mempunyai total 541 ICBM, termasuk 306 misil Topol dan 59 misil Topol-M.



Tipe Rudal balistik antarbenua:
  • Negara asal: Uni Soviet
  • Masa penggunaan: 1988-sekarang
  • Digunakan oleh: Russian Strategic Rocket Forces
  • Perancang: Moscow Institute of Thermal Technology
  • Produsen: Votkinsk Machine Building Plant
  • Berat: 45,100 kg (99.000 lb)
  • Panjang: 21.5 m (71 kaki)
  • Diameter: 1.8 m (5,9 kaki)
  • Hulu ledak: Hulu ledak tunggal, 550 kt
  • Jenis Mesin: Roket berbahan bakar padat, 3 tingkat
  • Daya jelajah: 10,500 km (6.500 mi)
  • Kecepatan: 33 Mach (25-30 Km per detik)
  • Sistem penuntun: Inersial, otonom
  • Akurasi: 200 m
  • Alat peluncur: Kendaraan peluncur

Source :
READ MORE
Kim Jong-un adalah Komandan Tertinggi Tentara Rakyat Korea dan Ketua Komisi Pertahanan Nasional Korea Utara. Tentara Rakyat Korea adalah nama untuk angkatan bersenjata Korea Utara. Tentara ini memiliki empat cabang: Angkatan Darat, Angkatan Laut, Angkatan Udara, dan Departemen Keamanan Negara. Menurut Departemen Luar Negeri Amerika Serikat, Korea Utara memiliki angkatan darat terbesar kelima di dunia, diperkirakan sebesar 1,21 juta personel, dengan kira-kira 20% pria berusia 17–54 tahun di dalam angkatan darat. Korea Utara memiliki persentase personel militer per kapita tertinggi di dunia, dengan sekitar 1 serdadu terdaftar untuk setiap 25 warga negara.


Strategi militer Korea Utara dirancang untuk menyusupkan agen dan menyabotase di belakang barisan musuh pada saat perang.Tentara Rakyat Korea memiliki berbagai perlengkapan, meliputi 4.060 tank, 2.500 APC, 17.900 artileri (termasuk mortir), 11.000 senjata pertahanan udara, 915 kapal perang, dan 1.748 pesawat tempur.


Perlengkapan yang ada merupakan sisa-sisa Perang Dunia II, umumnya teknologi Perang Dingin yang terproliferasi, atau senjata Soviet. Menurut media resmi Korea Utara, anggaran belanja militer Korut pada tahun 2009 adalah 15,8% dari PDB.


Korea Utara juga menjual misil balistik dan peralatan militernya ke berbagai negara. Pada April 2009, PBB menyebut Perusahaan Perdagangan Pembangunan dan Pertambangan Korea (alias KOMID) sebagai agen penjual utama Korea Utara dan pengekspor terbesar misil balistik dan senjata konvensional. PBB juga menyebut Korea Ryonbong sebagai penyokong penjualan segala hal yang berhubungan dengan militer Korea Utara.


Korea Utara memiliki program nuklir aktif dan telah menjadi subjek bagi beberapa resolusi PBB, seperti Nomor 1695 pada Juli 2006, Nomor 1718 pada Oktober 2006, dan Nomor 1874 pada Juni 2009
READ MORE

Militer Russia (Russian Military)

Federasi Rusia (Bahasa Rusia: Росси́йская Федера́ция, Alihaksara: Rossiyskaya Federatsiya) dengarkan, atau Rusia (Bahasa Rusia: Росси́я, alihaksara: Rossiya;bahasa Tatar:Рәсәй), adalah sebuah negara yang membentang dengan luas disebelah timur Eropa dan utara Asia. Dengan wilayah seluas 17.075.400 km²,

Negara ini dahulu pernah menjadi negara bagian terbesar Uni Soviet. Rusia adalah ahli warisutama Uni Soviet; negara ini mewarisi 50% jumlah penduduk, 2/3 luas wilayah, dan kurang lebih 50% aset-aset ekonomi dan persenjataannya.




































READ MORE
Enkapsulasi adalah suatu cara untuk menyembunyikan informasi detail dari suatu class. Dua hal yang mendasar dalam enkapsulasi yakni :
Information hiding.
Interface to access data.
Information hiding
Sebelumnya kita dapat mengakses anggota class baik berupa atribut maupun method secara langsung dengan menggunakan objek yang telah kita buat. Hal ini dikarenakan akses kontrol yang diberikan kepada atribut maupun method yang ada di dalam class tersebut adalah 'public'. Kita dapat menyembunyikan informasi dari suatu class sehingga anggota class tersebut tidak dapat diakses dari luar, caranya adalah hanya dengan memberikan akses kontrol 'private' ketika mendeklarasikan atribut atau method. Proses ini disebut dengan information hiding.
Interface to access data
Jika kita telah melakukan information hiding terhadap suatu atribut pada suatu class, lalu bagaimana cara melakukan perubahan terhadap atribut yang kita sembunyikan tersebut, caranya adalah dengan membuat suatu interface berupa method untuk menginisialisasi atau merubah nilai dari suatu atribut tersebut.


Implementasi UML

Berikut ini kita akan coba untuk lebih memahami penggunaan konsep enkapsulasi dengan mengimplementasikan UML berikut :
UML Vehicle class with no hiding
Vehicle class berisi atribut yang mempunyai modifier public(+), sehingga TestVehicle1 sebagai test program mempunyai akses langsung terhadap atribut pada Vehicle.
Listing program - Vehicle.java
public class Vehicle{
public double load, maxLoad;
public Vehicle (double maxLoad){
maxLoad = maxLoad + load;
}
public double getLoad(){
return load;
}
public double getMaxLoad(){
return maxLoad;
}
}
Listing program - TestVehicle.java
public class TestVehicle{
public static void main(String[] args){
System.out.println("Creating a vehicle with a 10,000kg maximum load.");
Vehicle vehicle = new Vehicle(10000.0);
System.out.println("Add box #1 (500kg)");
vehicle.load = vehicle.load + 500.0;
System.out.println("Add box #2 (250kg)");
vehicle.load = vehicle.load + 250.0;
System.out.println("Add box #3 (5000kg)");
vehicle.load = vehicle.load + 5000.0;
System.out.println("Add box #4 (4000kg)");
vehicle.load = vehicle.load + 4000.0;
System.out.println("Add box #4 (300kg)");
vehicle.load = vehicle.load + 300.0;
System.out.println("Vehicle load is = " +vehicle.getLoad() + "kg");
}
}
Compile Vehicle.java dan TestVehicle.java lalu jalankan TestVehicle.java. Seharusnya akan keluar tampilan sebagai berikut :
Analisa program
Kita lihat bahwa pada output program tersebut kita menginisialisasi batas maximum load 10,000 kg,
Vehicle vehicle = new Vehicle(10000.0);
akan tetapi dengan memberikan akses kontrol / modifier public pada atribut class Vehicle
public double load, maxLoad;
kita dapat mengakses langsung atribut class yang seharusnya perlu diberi pengecekan agar tidak sampai melebihi maxload
vehicle.load = vehicle.load + 500.0;
maka dapat mengakibatkan masalah(trouble) yakni batas maximum load yang kita buat tidak berpengaruh apapun sehingga terdapat penambahan boxes yang melebihi kapasitas(10050.0kg) dikaernakan tidak ada pengecekan kapasitas maksismum.
UML Vehicle class with hiding
Vehicle class berisi atribut yang mempunyai modi_er public, sehingga TestVehicle1 sebagai test program mempunyai akses langsung terhadap atribut pada Vehicle.
Listing program - Vehicle.java
public class Vehicle1{
private double load, maxLoad;
public Vehicle1 (double max){
this.maxLoad = max;
}
public double getLoad(){
return this.load;
}
public double getMaxLoad(){
return this.maxLoad;
}
public boolean addBox(double weight){
double temp = 0.0D;
temp = this.load + weight;
if(temp <= maxLoad){
this.load = this.load + weight;
return true;
}
else{
return false;
}
}
}
Listing program - TestVehicle.java
public class TestVehicle1{
public static void main(String[] args){
System.out.println("Creating a vehicle with a 10,000 kg maximum load.");
Vehicle1 vehicle = new Vehicle1(10000);
System.out.println("Add box #1 (500kg) : " + vehicle.addBox(500));
System.out.println("Add box #2 (250kg) : " + vehicle.addBox(250));
System.out.println("Add box #3 (5000kg) : " + vehicle.addBox(5000));
System.out.println("Add box #4 (4000kg) : " + vehicle.addBox(4000));
System.out.println("Add box #5 (300kg) : " + vehicle.addBox(300));
System.out.println("Vehicle load is " +vehicle.getLoad() + "kg");
}
}
Compile Vehicle1.java dan TestVehicle1.java lalu jalankan TestVehicle1.java. Maka akan keluar tampilan sebagai berikut :
Analisa program
Kita lihat bahwa pada output program tersebut pada penambahan box ke-5 terjadi kelebihan kapasitas maksimal sehingga method addBox mengembalikan nilai false, dalam arti bahwa terjadi penolakan terhadap penambahan box ke 5.




Lihat juga di blog teman saya : Muhammad Yoga Adhiasta

Source : Littlebro's note


READ MORE